前言
prismarine-recipe 是一个用于处理 Minecraft 配方的 npm 包。它提供了一些有用的函数,使得处理配方变得更加容易。这篇文章将会介绍这个包的基本使用方法以及一些高级用法,希望对你在 Minecraft 相关领域的编程工作有所帮助。
安装
你可以使用 npm 进行安装:
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基本用法
首先,我们需要载入这个包:
----- ---------------- - ----------------------------
解析配方
现在让我们来解析一个配方文件,文件格式应该是 JSON 格式。这里我们以示例文件 recipe.json
为例:
- ------- ------------------ ---------- - ------ ------ ----- -- ------ - ---- - ------- ---------------------- -- ---- - ------- ----------------- - -- --------- - ------- --------------------- -------- - - -
我们可以使用 prismarineRecipe.parseRecipe
函数来解析它:
----- -- - ------------- ----- --------- - ------------------------------ ----- ------ - ---------------------------------------
生成配方
如果你需要生成一个配方,可以使用 prismarineRecipe.createRecipe
函数。下面是一个完整的示例:
----- --------- - - ----- --------------------- ------------ - - ----- ----------------- -- - ----- ----------------- - -- ------- - ----- ----------------- ------ - - - ----- ------ - ---------------------------------------- -------------------
用配方合成物品
现在我们可以使用 prismarineRecipe.resolveRecipe
函数将这个配方应用到原材料上,生成合成物品:
----- --------- - --- -------------------- ------------ - - --- ------------------ ------ - - ------------ - - --- ------------------ ------ - - ----- ------ - ----------------------------------------- ------- -------------------
高级用法
prismarine-recipe 还提供了一些高级的用法,例如:
- 推荐使用的材料
- 特定材料的数量限制
- 自定义验证函数
推荐使用的材料
你可以在配方中为每个材料指定一组推荐使用的材料:
- ------- --------------------- -------------- - - ------- ------------------------ --------- - ---------------------- - -- - ------- ----------------- - -- --------- - ------- ----------------- -------- - - -
在这个配方中,合成时会优先使用铁锭作为代替石剑的材料。
特定材料的数量限制
有时候,我们需要限制特定材料的数量,换句话说,配方中这些材料的数量必须不低于某一个值。
在这种需求下,我们可以为材料定义一个 minCount
属性:
- ------- ------------------ ---------- - ------ ------ ----- -- ------ - ---- - ------- ---------------------- -- ---- - ------- ------------------ ----------- - - -- --------- - ------- --------------------- -------- - - -
在这个配方中,合成时必须要放入至少 2 根木棍。
自定义验证函数
有时候,在验证配方时,我们会遇到一些非常复杂的需求,这时,我们需要编写自定义的验证函数。
比如,我们有一个需求:材料中至少要有一个来自指定材料的堆叠数量大于等于 10。为了实现这个需求,我们需要编写一个自定义的验证函数:
-------- ---------------- - -- ------- -- ------------ - ------ ----- - ----- -------- - ------------------------ ----------------------- -- ----------------------------------- - ------ ----- - ------ ----------- -- -- -
然后,我们将这个函数作为第三个参数传入 prismarineRecipe.resolveRecipe
:
----- ------ - - - --- ----------------------- ------ - -- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- - ----- ------ - -------------------------------------- ------- ---------- -------------------
在这个示例中,合成时材料中至少要有一个铁锭或黄金锭的堆叠数量不少于 10。
结语
prismarine-recipe 为我们提供了一个方便且易于使用的方式来处理 Minecraft 配方。使用这个包,我们可以轻易地解析和生成配方,并使用这些配方来合成物品。高级用法中的推荐使用的材料、特定材料的数量限制和自定义验证函数,可以帮助我们更加灵活地处理各式各样的需求。这个包的使命将大大减少我们编写 Minecraft 相关程序所要费用的时间和精力。
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