可播JavaScript随机数发生器

在前端开发中,我们经常需要使用到随机数。比如对于游戏开发、动态数据生成和测试用例等都需要使用随机数。而在JavaScript中,我们可以使用Math对象的random方法来生成随机数。但是在实际应用中,我们经常需要更加灵活地控制随机数的生成范围和精度。本文将介绍一种可扩展的JavaScript随机数发生器,并提供示例代码。

随机数生成器设计思路

为了实现一个可扩展的JavaScript随机数发生器,我们需要先确定一些设计参数,包括:

  • 生成的随机数范围
  • 随机数的精度(小数点后几位)
  • 随机数生成算法
  • 是否允许重复随机数

根据这些设计参数,我们可以定义一个RandomGenerator类,用于封装随机数生成相关的属性和方法。其主要接口包括:

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在构造函数中,我们可以设置默认的随机数范围为0到1(包括0和1),精度为2位小数,不允许重复随机数。在setRange、setPrecision和setAllowRepeat等方法中,我们可以根据用户传入的参数来修改随机数生成器的属性值。而在generate方法中,我们则可以实现各种随机数生成算法,并根据当前的属性值来生成合适的随机数。

随机数生成器示例代码

以下是一个简单的随机数生成器示例代码,其基于线性同余算法实现:

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我们可以使用以下方式来创建一个随机数生成器并生成随机数:

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在上述示例代码中,我们使用了线性同余算法来生成随机数。具体来说,我们使用当前的时间戳作为种子,然后通过一系列计算来得到下一个随机数。由于使用相同的种子会得到相同的

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