npm 包 noa-engine 使用教程

noa-engine 是一款适用于构建游戏和仿真场景的现代化3D引擎。它是一个npm包,可轻松安装,且易于使用。本文将介绍安装和基本用法及相关示例代码。

安装

首先需要安装node.js和npm,node.js是一款JavaScript运行时,npm是一个JavaScript包管理器。可以在node.js官网下载。下载并安装完node.js之后,可以直接在命令行中运行:

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安装完成后,即可在项目代码中引入 noa-engine 包。

使用说明

创建游戏场景

使用noa-engine创建场景非常简单,仅需两行代码就能创建一个令人惊叹的3D游戏场景。

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其中,noa-engine会返回一个游戏对象并通过 ‘game’ 变量暴露出来,游戏对象上有各种处理音频和物理的函数。

在游戏项目中,通过实例化noa对象时传入的配置选项可以进行一定的设置,其中最重要的是设置游戏中元素的属性。在这个示例代码中,我们使用了debug选项,开启noa-engine的调试。

添加元素和逻辑

noa-engine提供了许多用于添加元素和逻辑的函数,用于控制游戏世界的各种方面。例如,通过调用下面的函数来添加新的方块:

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其中,参数[ x, y, z ] 是方块坐标, ’id‘ 参数是方块的id号,可以是任何数字。可通过调用以下函数来获取方块信息:

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noa-engine 还有一系列强大的API功能,例如position和movement系统,用于处理游戏中的位置和速度。以下是一些最常用的函数的列表:

  • addToInventory()
  • setBlock()
  • getBlock()
  • addMesh()
  • addAmmo()
  • setAmmo()
  • addItem()
  • setItem()
  • getCameraPosition()
  • getTargetBlock()

创建新的元素

尽管noa-engine中包含了大量的素材和元素,但是创建新的元素有时还是必要的。noa-engine提供了一些钩子‘ ‘addBlock’、 ‘removeBlock’ 等,可以自定义并处理新的块。

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这里‘registry’ 当中的 ‘block()’ 函数用于注册新的块, ‘id’ 参数是块的数字id号, ‘render’ 和‘opaque’ 是该块的渲染属性。其他配置选项包括‘onCustomMeshCreate’, ’onSet', ’onRemove’等。通过在代码中使用这些配置选项,可以轻松自定义和管理创建的所有新块。

示例代码

下面是在noa-engine中创建一个新方块对象并将其添加到场景中的代码:

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在这个示例代码中,我自定义了一个新的方块并将其添加到游戏场景中。该方块使用了简单的单色纹理和被破坏时的纹理。

结论

noa-engine是一款优秀的现代3D游戏引擎,易于使用,且提供了强大的功能。使用noa-engine提供的API,我们可以快速地构建自己的游戏或仿真场景。我希望本文能够对那些想要使用noa-engine来构建自己的应用的人们提供帮助。

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