Rematch 一个更好用的 Redux

Rematch: 一个更好用的 Redux

Redux 是前端状态管理中最常用的库之一,但是它的学习曲线有些陡峭,使用起来也比较繁琐。Rematch 就是为了解决这个问题而产生的,它是一个基于 Redux 的简化版状态管理库,能够提供更加便捷的开发体验。本文将详细介绍 Rematch 的用法,并提供示例代码。

安装

首先需要安装 rematchreact-redux 这两个库:

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创建 models

在 Redux 中,我们需要定义 actions、reducers 和 selectors 等概念,然后再将它们组合起来创建 store。Rematch 则采取了不同的方式,它允许我们以 model 为单位来组织代码,每个 model 对应一个子模块,包含自己的 state、reducers 和 effects(类似于 Redux 中的 actions)等。

下面是一个示例 model 的代码:

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这个 model 定义了一个名为 count 的子模块,它包含了一个状态 state 和两个 reducers:incrementdecrement。这两个 reducers 的作用分别是将 state 加一和减一。

除了 reducers,我们还可以定义 effects。effects 是一个异步的操作,它可以通过 dispatch 调用其他的 reducers 或 effects,从而实现对状态的修改。

创建 store

在 Rematch 中,我们只需要将所有的 models 集中起来,然后交给 init() 函数处理就行了。下面是一个示例代码:

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使用 state 和 reducers

与 Redux 类似,我们可以使用 connect 函数将组件与状态关联起来,并通过 mapStateToPropsmapDispatchToProps 参数来映射 state 和 reducers 到组件的 props 中。下面是一个例子:

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使用 effects

在组件中调用 effect 也很简单,只需要通过 dispatch 函数调用即可。下面是一个使用 effect 的示例:

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在这个例子中,我们使用了一个名为 incrementAsync 的 effect,在点击按钮时会等待一秒钟后再调用 count/increment 这个 reducer 来增加 count 的值。

总结

Rematch 相比于 Redux 简单易用,能够提供更好的开发体验。它采取了以 model 为单位来组织代码的方式,通过 reducers 和 effects 来修改状态,并且提供了与 React 组件的连接方式。希望本文能够对你学习 Rematch 有所帮助。

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