在前端开发中,Canvas 是一个非常强大的工具,可以用来实现各种图形和动画效果。本文将介绍如何使用 Canvas 实现经典游戏《吃豆鱼》的效果,涉及到如下内容:
- 绘制游戏场景
- 实现小球移动和吃豆子的效果
- 监听键盘事件,控制小球的移动方向
- 碰撞检测,判断小球是否碰到了墙壁或豆子
绘制游戏场景
首先我们需要在 HTML 页面中创建一个 <canvas>
元素,并通过 JavaScript 获取到它的上下文对象。
<canvas id="game" width="400" height="400"></canvas>
const canvas = document.getElementById('game'); const ctx = canvas.getContext('2d');
然后我们需要绘制游戏场景,包括墙壁和豆子。这里我们使用二维数组来表示游戏地图,其中 0 表示空白区域,1 表示墙壁,2 表示豆子。根据地图的数据,我们可以绘制出相应的图形。
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以上代码会在 Canvas 中绘制出如下场景:
实现小球移动和吃豆子的效果
接下来,我们需要实现小球的移动和吃豆子的效果。首先我们需要定义小球的初始位置和大小。
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然后我们可以使用 requestAnimationFrame
函数来让小球移动。每一
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