前言
@cocos/build-engine 是一个 npm 包,它是 Cocos Creator 所使用的构建引擎。它能够帮助您构建便携式游戏或 Web 应用。本文将详细介绍如何使用 @cocos/build-engine。
安装
要使用 @cocos/build-engine,您首先需要安装它。您可以使用 npm 安装:
npm install @cocos/build-engine --save-dev
配置
在您的项目中,您需要创建一个配置文件 build.json
,其中包含有关构建的所有选项。以下是 build.json
的示例:
{ "project": "/path/to/project", "output": "/path/to/output", "platform": "web-mobile", "scenes": ["assets/scenes/Game.fire"], "debug": true }
这里的一些选项说明:
project
:项目所在的目录路径。output
:构建出的项目路径。platform
:要构建的平台。可选的有:web-desktop
、web-mobile
、wechatgame
、qqplay
、oppo-mini-game
等。scenes
:要构建的场景路径列表。debug
:是否构建调试版本。
在使用 @cocos/build-engine 之前,您需要在您的项目中创建一个 build.js
文件,该文件包含以下代码:
const builder = require('@cocos/build-engine'); const config = require('./build.json'); builder.build(config);
现在,您可以使用 node
命令运行 build.js
文件,从而构建您的项目:
node build.js
构建成功后,您将在指定的输出目录下看到已构建的项目。
实例
下面是一个使用 @cocos/build-engine 构建 Web 应用的例子。假设我们有一个包含三个场景的游戏项目,我们要将其构建为 Web 应用。
配置
我们在项目根目录下创建一个 build.json
文件,内容如下:
-- -------------------- ---- ------- - ---------- ---- --------- -------------- ----------- ------------- --------- - -------------------------- -------------------------- ----------------------------- -- -------- ----- -
此配置文件将游戏项目构建为 Web 应用,并将其输出到 ./build/web
目录下。由于我们不需要调试版本,因此 debug
属性设置为 false
。
构建
接下来,我们在项目根目录下创建一个 build.js
文件,并将以下代码添加到该文件中:
const builder = require('@cocos/build-engine'); const config = require('./build.json'); builder.build(config);
然后,我们可以使用以下命令构建 Web 应用:
node build.js
结果
构建完成后,我们可以在输出目录 ./build/web
中找到构建后的 Web 应用。其中,index.html
是应用的入口。我们可以将 index.html
文件上传到 Web 服务器并进行访问。
总结
本文介绍了如何使用 @cocos/build-engine 构建便携式游戏或 Web 应用。在这个过程中,我们学习了如何配置和运行构建引擎,并给出了一个示例。祝您好运!
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