介绍
@cardsgame/server 是一个基于 Node.js 构建的多人卡牌游戏后端框架,它提供了诸如实时通信、消息广播、玩家管理等功能,让开发者可以将精力集中在游戏本身的构建上而非重复造轮子。
在本文中,我们将提供详尽的使用教程来帮助你了解 @cardsgame/server 的基础用法,并教你如何将其运用到你自己的多人卡牌游戏开发中。
安装
首先,我们需要在项目根目录下使用 npm 来安装 @cardsgame/server:
npm install @cardsgame/server
当安装完成后,我们需要在项目中引入它:
const Server = require("@cardsgame/server");
初始化
我们需要创建一个新的 Server 实例来启动服务。在启动前,你需要提供一个包含完整游戏规则、卡牌、效果等信息的配置对象。
这个配置对象长成这样:
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其中包含了游戏核心规则(player、deck、turn),以及一系列常见的游戏事件(onGameStart、onGameEnd)。这些事件可以帮助游戏开发者处理游戏中的一些行为,比如角色扣血、游戏获胜判断等。
接下来,我们可以构建并启动服务器:
const server = new Server(config); server.start();
如果一切顺利,你将在控制台看到类似如下输出:
Listening on port 8080.
创建房间
Server 实例提供了一个 createRoom() 方法,可以帮助我们创建一个新的游戏房间,其传入参数包括房间名和创建者等信息:
const room = server.createRoom({ name: "roomName", creator: player });
其中的 player 是一个 Player 对象,它代表了房主。
每个房间内都存在一张牌桌(Table),Player 对象还包含了该玩家在一局游戏中的虚拟角色(Actor)。Player 对象可以视为该玩家在房间中的代理人,它可以接收来自客户端的请求,并通过 Actor 处理这些请求。
在创建完房间后,我们还需要为房间中的所有玩家分配 Actor,在分配前你需要保证房间的人数已经足够:
room.assignActors();
分配完成后,每个玩家将会被赋予对应的 Actor。
自定义游戏逻辑
在回到游戏创建的配置对象中,我们可以为 game 对象下的属性添加任意自定义属性。
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发送消息
Server 实例提供了广播(broadcast())方法和针对指定玩家(sendTo())的发送方法。
可以在房间游戏开始时广播游戏参数:
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或向指定玩家发送消息:
player.send({ type: "endTurn", data: { turn: game.turn.currentTurn } });
结束游戏
当游戏结束时,我们可以调用 Server 实例的 close() 方法来关闭服务器,并将所有房间中的玩家移除:
server.close();
示例代码
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总结
@cardsgame/server 是一个基于 Node.js 的多人卡牌游戏后端框架,它提供了丰富的游戏功能,让游戏开发者能够专注于游戏本身,而不必花费大量时间在处理复杂的服务器逻辑上。
在本文中,我们提供了对 @cardsgame/server 使用的详细教程,让你能够快速上手将其应用于你的游戏开发中,希望本文对你有所帮助。
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