前言
在浏览器与服务器通信间,传统的 HTTP 请求在某些场景下并不理想,比如实时聊天、实时性的小游戏等等,其面临主要两个缺点:
- 无法做到消息的「实时性」;
- 服务端无法主动推送信息;
其基于 HTTP 的主要解决方案有:
- 基于 ajax 的轮询:客户端定时或者动态相隔短时间内不断向服务端请求接口,询问服务端是否有新信息;其缺点也很明显:多余的空请求(浪费资源)、数据获取有延时;
- Long Poll:其采用的是阻塞性的方案,客户端向服务端发起 ajax 请求,服务端挂起该请求不返回数据直到有新的数据,客户端接收到数据之后再次执行 Long Poll;该方案中每个请求都挂起了服务器资源,在大量连接的场景下是不可接受的;
可以看到,基于 HTTP 协议的方案都包含一个本质缺陷 —— 「被动性」,服务端无法下推消息,仅能由客户端发起请求不断询问是否有新的消息,同时对于客户端与服务端都存在性能消耗。
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