为什么分配给它的其他东西时不能引用这个对象呢?

在前端开发中,我们经常会遇到分配对象属性值时出现意外情况。例如,在下面的示例代码中:

const obj = {
  a: 1,
  b: 2
}

const { a } = obj;
a = 3;

console.log(obj.a); // 输出 1

当我们将 obj 对象的 a 属性值分配给 a 变量后,并试图将 a 变量重新赋值为 3 时,却发现 obj.a 的值仍为 1 而不是 3

这是因为 JavaScript 中的基本数据类型(比如字符串、数字、布尔值等)被传递或赋值时,是通过复制它们的值创建一个新的变量。而对象和数组则是通过引用来传递或赋值的。也就是说,当我们把一个对象分配给另一个变量时,两个变量实际上指向同一个对象,而不是创建一个新的对象。

因此,当我们在将对象属性值分配给一个变量后,如果试图通过该变量更改对象属性值,其实是通过引用修改了原始对象的属性值,而不是创建一个新的属性。而此时,原始对象的其他引用变量将同时反映出这种更改。

例如,下面的代码演示了如何使用解构赋值来修改对象属性值:

const obj = {
  a: 1,
  b: 2
}

const { a } = obj;
a = 3;

console.log(obj.a); // 输出 1

const { b } = obj;
b = 4;

console.log(obj.b); // 输出 2

在第一个示例中,我们尝试将 obj.a 分配给变量 a,然后将 a 变量重新赋值为 3。由于 a 只是基本类型的复制,因此不会更改原始对象的属性值。

在第二个示例中,我们尝试将 obj.b 分配给变量 b,然后将 b 变量重新赋值为 4。这实际上是通过引用修改了 obj 对象的 b 属性值,因此我们最终得到的输出结果为 2 而不是 4

所以,如果想要修改 obj 对象的属性值,应该直接使用它的属性名而不是将其分配给一个变量。或者,如果必须使用变量,请确保使用对象的浅拷贝来创建新的变量,而不是引用原始对象。例如:

const obj = {
  a: 1,
  b: 2
}

const newObj = Object.assign({}, obj);
newObj.a = 3;

console.log(obj.a); // 输出 1
console.log(newObj.a); // 输出 3

在上面的代码中,我们使用 Object.assign() 方法将原始对象的浅拷贝分配给 newObj 变量。然后,我们修改 newObj 对象的 a 属性值为 3,而不影响原始对象的属性值。

在开发过程中要注意这个问题,避免出现意外情况。

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