当我们需要在前端网页中展示一个有趣的 3D 场景时,我们可能需要用到一个工具来生成这个场景,这时我们可以使用 npm 包 voxel-worldgen。
什么是 voxel-worldgen?
在游戏和应用程序中,使用无限的 3D 网格是很常见的。然而,有时候你并不想为了达到这个目的而研究底层的数据结构和算法。这时候,voxel-worldgen 可以帮助你。
voxel-worldgen 通过使用 Simplex 噪声和其他工具,快速、轻松地生成无限的 3D 网格,让你可以将精力集中于创作和开发更为有趣的功能。
如何使用 voxel-worldgen?
首先,我们需要安装 voxwl-worldgen,使用以下命令:
npm install voxel-worldgen
下面我们来看一下如何在我们的项目中使用它:
创建场景
你可以使用以下代码创建一个新的场景:
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以上代码中,我们引入了 voxel-worldgen 包,并使用 voxelWorldgen()
函数传递了一个包含 seed
属性的对象。
创建摄像机
首先,我们需要设置一个摄像机。我们可以使用 3d-view-controls
包来创建一个允许用户交互的摄像头:
const camera = createCamera(game); camera.lookAt(game.controls.target());
以上代码将 game
作为参数传递给了 createCamera
函数,创建了一个 3D 视图控制对象,并令其注视游戏控制的目标点。
创建角色模型和材质
为了让我们的场景更加生动和有趣,我们需要添加一个角色模型。minecraft-skin
包提供了 Minecraft 风格的角色模型,我们可以使用它来创建我们的角色,并使用 voxel-material
包为它们生成材质:
-- -------------------- ---- ------- ----- --------- - ------------------------------------- ----- ----- - -------------- ----- -------- - --------------------- ----- ---- - ------------------------- -------------------- --- --- -------------------- ----- ------ ------------------------------------------
以上代码中,我们首先选择了一个包含 id="container"
的 DOM 元素,然后创建了一个默认纹理的角色模型。
增加交互效果
最后,我们可以给游戏增加一些交互效果:
-- -------------------- ---- ------- ----- ----------- - --------------- - ------ --------- -------- --- --- ----------------------------------- -------------------- -------- ----- - -- ---- --- -------- - ----- ------ - --------------------- ----- --------- - --- ------------------------------------------ -------- ----- ---------- - ------------------------------------------- -- ------------------ - -- - ----- --------- - -------------- ----- - - ---------------- --------------------------------- - - --- -------- --------- - ------------------------------- --------------- - ----------
以上代码中,我们使用了 voxel-highlight
包来创建一个用于高亮显示特定方块的对象,让玩家可以与场景中的物体交互。
总结
上述代码可以在前端网页中轻松创建一个 3D 场景,并且通过一些交互效果,使这个场景更加生动。由此可见,使用 voxel-worldgen 和其他相关 npm 包,可以帮助前端开发者快速、轻松地创建精美的 3D 场景。
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