npm 包 voxel-region-change 使用教程

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介绍

在前端开发中,我们经常需要使用 3D 游戏引擎或 3D 库来实现一些效果。其中一个,叫做 voxel.js 的库,提供了基于 WebGL 的 3D 游戏引擎和地图编辑器。这个库提供了一套强大的 API,帮助我们很方便地创建 3D 场景。其中一个比较有用的库就是 voxel-region-change。它可以帮助我们在 3D 场景中快速地修改某个区域。

安装

安装 voxel-region-change,我们需要在终端中运行以下命令:

使用

安装完成后,我们就可以在代码中引入它:

regionChange 对象有一些非常有用的方法可以帮助我们修改 3D 场景。

createVoxelRegion

createVoxelRegion 方法可以创建并返回一个新的 voxel-region-change 区域。该区域包含一个包含所有区域内容的数组。

上面的代码会创建一个 10x10x10 的区域。我们也可以创建不同大小的区域。

setVoxels

setVoxels 方法可以帮助我们设置区域中某一位置的值。我们可以把它用于地形生成、放置方块等操作。

上面的代码会把从 {x: 0, y: 0, z: 0}{x: 2, y: 2, z: 2} 的区域里填充值为 1,即我们可以看到一个 1x1x1 的方块。

removeVoxels

removeVoxels 方法可以帮助我们移除区域中某一位置的值。

上面的代码会移除 {x: 1, y: 1, z: 1} 这个位置上的值。

getVoxels

getVoxels 方法可以帮助我们获取区域中某一位置上的值。

上面的代码获取 {x: 0, y: 0, z: 0} 这个位置的值。

示例代码

下面的示例代码会创建一个 10x10x10 的区域,并把左上角的一个 1x1x1 方块改为 2x2x2 的方块。

结论

voxel-region-change 可以帮助我们快速地修改 voxel.js 3D 场景中的区块。使用起来非常简单,只需创建一个区域,然后使用 setVoxelsremoveVoxels 方法就可以修改它。与其他 3D 库相比,voxel.js 是一种比较轻量级的方案,并且有着非常活跃的社区,提供了许多基于它的工具库和教程资源。

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