简介
hackedvoxels-shader 是一个基于 Three.js 的着色器库,它能够快速生成各种酷炫的着色效果,比如扭曲,波形,扭曲等等。
安装
你可以通过 npm 来安装 hackedvoxels-shader:
npm install --save hackedvoxels-shader
使用
使用 hackedvoxels-shader 非常简单,你只需要引入库文件,并创建一个着色器对象:
import * as HackedVoxels from 'hackedvoxels-shader' const Shader = HackedVoxels.Shader const shader = new Shader({ type: 'Wave', frequency: 20 })
我们在这里创建了一个 Wave 类型的着色器,频率为 20。
接着,我们需要将这个着色器应用到 Three.js 的材质上:
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ uniforms: shader.uniforms, vertexShader: shader.vertexShader, fragmentShader: shader.fragmentShader })
最后,将这个材质应用到 Three.js 的对象上即可:
const sphere = new THREE.Mesh( new THREE.SphereBufferGeometry(1, 32, 32), material )
API
Shader
Shader 是 hackedvoxels-shader 的主要类,用于创建着色器对象。它有以下参数:
- type: 着色器类型,可选值有 'Wave', 'Twist', 'Bend', 'Lattice' 等等。
- amplitude: 幅度,用于控制着色器效果的大小,默认值为 1。
- frequency: 频率,用于控制着色器效果的密度,默认值为 10。
- speed: 速度,用于控制着色器效果的速度,默认值为 1。
- lacunarity: 具有重复性的图案的特征尺度变换,用于柏林噪声着色器中,默认值为 2.0。
- exponent: 控制睝色器效果的幂次函数,默认值为 1。
- scale: 缩放值,默认值为 1。
- offset: 偏移值,默认值为 0。
- noiseSeed: 噪声种子,默认值为 0。
VertexShader
VertexShader 是 hackedvoxels-shader 的顶点着色器类。该类用于创建顶点着色器代码,你可以直接使用该类来创建自己的着色器对象。
FragmentShader
FragmentShader 是 hackedvoxels-shader 的片元着色器类。该类用于创建片元着色器代码,你可以直接使用该类来创建自己的着色器对象。
示例代码
如果你想直接试用 hackedvoxels-shader,可以使用以下代码:
-- -------------------- ---- ------- ------ - -- ----- ---- ------- ------ - -- ------------ ---- --------------------- ----- ------ - ------------------- ----- ------ - --- -------- ----- ------- ---------- -- -- ----- -------- - --- ------------------------- --------- ---------------- ------------- -------------------- --------------- --------------------- -- ----- ------ - --- ----------- --- ----------------------------- --- ---- -------- - ----- ----- - --- ------------- ----------------- ----- ------ - --- --------------------------- ----------------- - ------------------- ---- ----- ---------------------- -- -- ----- -------- - --- --------------------- ----------------------------------- ------------------- ---------------------------------------------- -------- --------- - ------------------------------ -------------------------- -- --- ---------------------- ------- - ---------
以上代码将创建一个带有 Wave 着色效果的球体。你可以通过调整 amplitude, frequency, speed 等等参数来改变着色效果。通过这个例子,你可以深入了解 hackedvoxels-shader 的使用和技术细节。
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