npm 包 hackedvoxels-shader 使用教程

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简介

hackedvoxels-shader 是一个基于 Three.js 的着色器库,它能够快速生成各种酷炫的着色效果,比如扭曲,波形,扭曲等等。

安装

你可以通过 npm 来安装 hackedvoxels-shader:

使用

使用 hackedvoxels-shader 非常简单,你只需要引入库文件,并创建一个着色器对象:

我们在这里创建了一个 Wave 类型的着色器,频率为 20。

接着,我们需要将这个着色器应用到 Three.js 的材质上:

最后,将这个材质应用到 Three.js 的对象上即可:

API

Shader

Shader 是 hackedvoxels-shader 的主要类,用于创建着色器对象。它有以下参数:

  • type: 着色器类型,可选值有 'Wave', 'Twist', 'Bend', 'Lattice' 等等。
  • amplitude: 幅度,用于控制着色器效果的大小,默认值为 1。
  • frequency: 频率,用于控制着色器效果的密度,默认值为 10。
  • speed: 速度,用于控制着色器效果的速度,默认值为 1。
  • lacunarity: 具有重复性的图案的特征尺度变换,用于柏林噪声着色器中,默认值为 2.0。
  • exponent: 控制睝色器效果的幂次函数,默认值为 1。
  • scale: 缩放值,默认值为 1。
  • offset: 偏移值,默认值为 0。
  • noiseSeed: 噪声种子,默认值为 0。

VertexShader

VertexShader 是 hackedvoxels-shader 的顶点着色器类。该类用于创建顶点着色器代码,你可以直接使用该类来创建自己的着色器对象。

FragmentShader

FragmentShader 是 hackedvoxels-shader 的片元着色器类。该类用于创建片元着色器代码,你可以直接使用该类来创建自己的着色器对象。

示例代码

如果你想直接试用 hackedvoxels-shader,可以使用以下代码:

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以上代码将创建一个带有 Wave 着色效果的球体。你可以通过调整 amplitude, frequency, speed 等等参数来改变着色效果。通过这个例子,你可以深入了解 hackedvoxels-shader 的使用和技术细节。

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