npm 包 @pixi/mesh 使用教程

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简介

PixiJS 是一个基于 HTML5 Canvas 技术的 JavaScript 游戏引擎,其拥有一个庞大的开源社区,提供了众多功能强大的插件和工具包。在这些插件中,@pixi/mesh 是一款非常实用的扩展,可以让你在 PixiJS 中实现更复杂的形状和图形。

本教程将重点介绍 @pixi/mesh 包的使用方法,帮助读者深入了解如何创建和绘制基于网格的形状,并且提供一些示例代码和实用技巧,方便新手快速掌握相关技术。

安装

要使用 @pixi/mesh 包,首先需要安装它。可以通过 npm 命令行安装:

创建基本的网格形状

使用 @pixi/mesh 包创建基于网格的形状需要以下几个步骤:

  1. 配置 Geometry 对象,用于存储形状的顶点信息。
  2. 配置 Material 对象,用于存储形状的着色器和纹理信息。
  3. 创建 Mesh 对象,将 Geometry 和 Material 组合起来,形成一个可渲染的形状实体。

首先,我们来创建一个简单的三角形形状。可以使用 PIXI.Geometry 对象创建一个包含三个顶点的对象:

这里使用 addAttribute 方法为 Geometry 对象添加顶点信息。第一个参数表示顶点的属性名称,这里是 aVertexPosition,后面的数组表示每个顶点在 x 和 y 轴上的位置,最后的数字 2 表示每个顶点由两个分量表示。

接下来,我们需要为三角形形状配置 Material 对象。在这个例子中,我们不需要使用纹理,只需要简单地填充一个颜色即可:

注意到这里使用了 PIXI.MeshMaterial 对象来创建 Material 对象,这是因为 @pixi/mesh 包基于 MeshMaterial 来创建 Mesh 对象。

最后,我们可以将 Geometry 和 Material 组合起来,创建一个 Mesh 对象:

现在,我们已经成功地创建了一个三角形形状的对象,并可以将它添加到舞台中进行渲染。具体代码:

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创建基本的多边形

上面的例子是一个简单的三角形形状,但是在实际使用中,我们更经常需要创建更为复杂的、不规则形状的网格。对于这种情况,我们可以使用 @pixi/mesh 提供的 PIXI.Polygon 对象来创建多边形形状。

这里,我们依然需要指定一个顶点数组,但是这次我们可以随意指定顶点的顺序和数量,从而创建任意形状的多边形。

接下来,我们仍然需要创建 Material 对象,为其指定颜色和纹理:

注意到这里除了指定一个颜色外,还为 Material 对象添加了一个纹理。这是因为在实际应用中,我们经常需要使用复杂图案或纹理来填充我们的多边形形状。

最后,我们可以将 Polygon 和 Material 对象组合起来,创建一个 Mesh 对象:

这里使用了与之前相同的 addAttribute 方法来添加 Geometry 对象的顶点信息,不过这次我们是使用 Polygon 对象的点数组来填充其中了。

至此,我们已经成功地创建了一个带有纹理的多边形形状,并可以将它添加到舞台中进行渲染。

完整代码:

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其它用途

@pixi/mesh 包不仅可以用于创建网格形状,还可以用来对已有的形状实体进行修改和优化。

例如,可以使用 PIXI.MeshBatchUvs 类来生成网格的 UV 坐标,这样可以更精细地设置多边形内纹理的映射位置。

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这里,我们创建了一个 PIXI.MeshBatchUvs 对象,并为它指定了纹理和顶点数量。之后,我们可以使用 uvs 数组设置每个顶点的 UV 坐标,从而更精细地对多边形形状进行纹理映射。

除此之外,@pixi/mesh 还提供了许多其它实用的类和方法,可以满足各种需求场景。这些类和方法的详细介绍可以参考官方文档。

结论

@pixi/mesh 包提供了丰富实用的类和方法,可以帮助前端工程师轻松地创建和修改基于网格的形状实体,方便实现更加复杂的图形渲染逻辑。

本教程介绍了 @pixi/mesh 的基础知识和常用技巧,如果你想深入学习相关知识,可以参考官方文档和代码示例。

参考文献

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/164582