npm 包 @pixi/mixin-get-global-position 使用教程

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在前端开发中,Pixi.js 是一个非常优秀的 2D 游戏引擎。而 @pixi/mixin-get-global-position 这个 npm 包就是 Pixi.js 中很重要的一个模块,它可以对显示对象进行位置设置和更新,这在游戏开发中非常常见。本文将详细介绍 @pixi/mixin-get-global-position 的使用方法,帮助开发者更好地理解和使用这个模块。

安装

安装 @pixi/mixin-get-global-position 可以直接通过 npm 来实现:

使用

@pixi/mixin-get-global-position 是一个 mixin(混入)类,可以通过 Object.assign() 或者 PIXI.utils.mix() 方法将它拷贝到一个对象中。在 Pixi.js 中,有很多类可以使用 mixin,比如 PIXI.SpritePIXI.Graphics 等等,这些类都可以使用 @pixi/mixin-get-global-position。

下面是一个例子,首先我们需要创建一个 sprite 对象:

然后我们拷贝 mixin 对象:

或者使用 PIXI.utils.mix()

拷贝成功后,我们就可以使用 getGlobalPosition()toGlobal() 方法设置和更新 sprite 对象的位置。下面具体介绍这两个方法的使用。

getGlobalPosition()

getGlobalPosition() 是用来获取 sprite 在全局坐标系下的位置。它的返回值是一个包含 x 和 y 坐标的对象:

toGlobal()

toGlobal() 方法可以将 sprite 的本地坐标转换成全局坐标。它需要一个包含 x 和 y 坐标的对象作为参数:

示例代码

下面是一个完整的示例代码,首先我们需要准备一个 PNG 图片,加载完成后创建 sprite 对象:

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在这个示例中,我们将 sprite 对象的 position 属性设置在屏幕中心。然后我们拷贝了 @pixi/mixin-get-global-position 的 mixin 对象,并使用 getGlobalPosition() 方法来获取 sprite 在全局坐标系下的位置。我们在 app.ticker 中打印位置,每帧都会输出。

结论

在本文中,我们详细介绍了 @pixi/mixin-get-global-position 的安装方法和使用方法。我们学习了如何使用 getGlobalPosition()toGlobal() 方法对 sprite 对象进行位置设置和更新。希望本文对开发者们了解和使用 @pixi/mixin-get-global-position 有帮助。

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