npm 包 @pixi/particles 使用教程

简介

@pixi/particles 是一款用于在 PixiJS 应用中创建粒子系统的 npm 包。它提供了丰富的 API,可以通过它来创建各种各样炫酷的粒子效果,比如雪花、烟雾等等。

开始使用

首先,需要在项目中安装该 npm 包:

--- ------- ---------------

然后,我们可以使用该包中提供的类和方法来创建粒子效果。以下是一个基本的示例:

------ - -- ---- ---- ----------
------ - ------------------ --------------- - ---- ------------------

-- -- ------ ----
----- --- - --- -------------------

-- - ------ ------- ---- ---
------------------------------------

-- ------
----- --------- - --- --------------------

-- -------- ------ -----
------------------------------

-- -------
----- ------- - --- -------------------------- ------------------------------------ ----

-- -------
------------ - -----

-- -------
-------- --------- -
  -------------------------------
  ------------------------------------- -- --------------- -- -------
  ----------------------
-
----------

以上代码创建了一个炫酷的粒子效果,并让粒子在画面中逐渐消失。这只是 @pixi/particles 功能中的皮毛,我们可以使用更多 API 来创建更加复杂的粒子效果。

API 详解

  • ParticleEmitter

ParticleEmitter 类是 @pixi/particles 包中最为重要的类之一。它负责处理粒子的发射和更新逻辑。以下是 ParticleEmitter 的常用属性和方法:

属性

container

container: PIXI.Container

用于保存粒子的容器。

textures

textures: PIXI.Texture[]

用于指定粒子贴图的数组。可以指定多张贴图,粒子会随机使用其中的一张。

frequency

frequency: number

指定粒子每秒发射的数量。

spawnChance

spawnChance: number

指定每帧发射粒子的概率。默认值为 1。

particlesPerWave

particlesPerWave: number | { start: number, end: number }

表示在发射器的每一波中发射的粒子数量。可以是一个数字,也可以是一个范围对象。如果是范围对象,粒子的数量将在该范围内随机生成。

emitterLifetime

emitterLifetime: number

指定粒子发射器的生命周期,单位为秒。设置为 null 表示发射器永不停止。

maxParticles

maxParticles: number

指定粒子发射器能够发射的最大粒子数量。

acceleration

acceleration: number | PIXI.Point

粒子的加速度。可以是一个数字,也可以是一个 Point 对象。

speed

speed: number | { start: number, end: number }

粒子的速度。可以是一个数字,也可以是一个范围对象。

startRotation

startRotation: number | { start: number, end: number }

粒子发射时的旋转角度。可以是一个数字,也可以是一个范围对象。

rotationSpeed

rotationSpeed: number | { start: number, end: number }

粒子旋转速度。可以是一个数字,也可以是一个范围对象。

alpha

alpha: number | { start: number, end: number }

粒子的透明度。可以是一个数字,也可以是一个范围对象。

anchor

anchor: PIXI.Point

粒子的锚点。

scale

scale: number | { start: number, end: number }

粒子的缩放比例。可以是一个数字,也可以是一个范围对象。

color

color: number[] | { start: number[], end: number[] }

粒子的颜色。可以是一个颜色数组,也可以是一个颜色范围对象。颜色数组是一个包含 3 个或 4 个元素的数组,分别表示红色、绿色、蓝色和可选的透明度。

blendMode

blendMode: PIXI.BLEND_MODES

指定粒子的混合模式。

方法

update

----------------- --------

用于更新粒子的状态。

  • Particle

Particle 类是粒子的基本单位。每个粒子都有一些基本属性,比如位置、速度、加速度等。以下是 Particle 的常用属性和方法:

属性

acceleration

acceleration: PIXI.Point

粒子的加速度。

maxSpeed

maxSpeed: number

粒子能够达到的最大速度。

speed

speed: PIXI.Point

粒子的速度。

x

x: number

粒子的 x 坐标。

y

y: number

粒子的 y 坐标。

方法

update

----------------- --------

用于更新粒子的状态。

结尾语

@pixi/particles 是一款非常不错的 npm 包,用于在 PixiJS 应用中创建炫酷的粒子效果。希望本篇文章的介绍能够帮助您更好地使用该 npm 包,并创建出更加炫酷的粒子效果。

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/164730


猜你喜欢

  • npm 包 toolbar 使用教程

    前言 在前端开发中,使用 npm 包可以使我们更便捷地管理和使用各种工具和插件。本文将介绍如何使用 npm 包 toolbar,这是一个常用于 UI 界面开发的工具条组件。

    5 年前
  • npm 包 player-physics 使用教程

    前端技术中,有许多可以加载和使用的 npm 包。其中,player-physics 是一个基于 HTML5 Canvas 开发的开源 npm 包,提供了丰富的物理引擎库。

    5 年前
  • npm 包 voxel-stitch 使用教程

    前言 voxel-stitch 是一个用于将 voxel 数据转换为纹理图像的 npm 包。本文将向您介绍如何使用 voxel-stitch 进行纹理拼合操作。本文适合初学者和有一定经验的开发者。

    5 年前
  • npm 包 voxel-shader 使用教程

    介绍 voxel-shader 是一个基于 WebGL 的体素渲染引擎,可以用于创建 3D 场景。这个包提供了一些基础的着色器和纹理,可以实现高效的渲染效果。 安装 可以通过 npm 进行安装: --...

    5 年前
  • NPM 包 voxel-view-cc 使用教程

    介绍 voxel-view-cc 是一款用于可视化并查看三维体素数据的工具。该工具是一个基于 Three.js 开发的 npm 包,提供了丰富的渲染功能和交互特性,可以帮助开发人员快速浏览和分析大规模...

    5 年前
  • npm 包 voxel-mesh-cc 使用教程

    在前端开发过程中,我们经常需要使用不同的 npm 包来完成不同的功能。其中,我们会用到一个叫做 voxel-mesh-cc 的 npm 包,这个包提供了一些基础的 mesh 操作和实用工具。

    5 年前
  • npm 包 voxel-texture 使用教程

    voxel-texture 是一款方便易用的 npm 包,提供了为 3D 游戏对象添加贴图的功能。本教程将详细介绍它的使用方法,包括安装、导入、贴图类型及其应用方法。

    5 年前
  • npm 包 voxel-physics-engine 使用教程

    voxel-physics-engine 是一个 npm 包,用于在 voxel.js 环境下进行物理模拟。本文将详细介绍该包的使用方法,并提供示例代码,帮助读者更好地理解和应用该包。

    5 年前
  • npm包voxel-aabb-sweep 使用教程

    前端开发中,有时需要对三维空间中的物体进行碰撞检测。在实现过程中,最重要的一步就是对物体进行包围盒碰撞检测。这时,我们可以使用npm上的包voxel-aabb-sweep来帮助我们实现这一功能。

    5 年前
  • npm 包 game-inputs 使用教程

    在前端开发中,用户输入是非常重要的一环。为了方便用户输入管理,我们可以使用很多工具。其中,npm 包 game-inputs 为游戏玩家输入提供了很好的解决方案。本文将针对这个 npm 包,为大家提供...

    5 年前
  • npm 包 fast-voxel-raycast 使用教程

    简介 fast-voxel-raycast 是一个 npm 包,用于在 JavaScript 中进行高效的体素光线投射。它在游戏开发、模拟和数据可视化等领域有着广泛的应用,能够在短时间内计算大量射线的...

    5 年前
  • npm 包 ent-comp 使用教程

    介绍 ent-comp 是一款能够提供企业级复杂交互组件的 npm 包,使用 ent-comp 可以使前端项目开发更加高效且便捷。这个工具可以帮助前端工程师快速定制和实现多种类型的交互组件,同时也能够...

    5 年前
  • npm 包 hackedvoxels-stitch 使用教程

    介绍 hackedvoxels-stitch 是一个用于将多个 OBJ 3D 模型合并为一个的 npm 包。这个包基于 Three.js 和 Node.js,并用 JavaScript 编写。

    5 年前
  • npm 包 voxel-registry 使用教程

    Voxel-registry 是一个在浏览器或 Node.js 环境下使用的注册表,可用于管理三维场景中的材质纹理、模型、音频和其他资源。本文将详细介绍该 npm 包的使用方法,并提供示例代码以便读者...

    5 年前
  • npm 包 voxel-plugins 使用教程

    什么是 voxel-plugins voxel-plugins 是基于 voxel-engine 的一种插件式结构,它可以使你在一个 voxel-engine 场景中快速创建各种类型的实用工具和游戏物...

    5 年前
  • npm 包 voxel-physicals 使用教程

    voxel-physicals 是一款基于 voxel.js 的物理引擎模块,用于实现体积感知的游戏和应用程序。本文将详细介绍如何使用该模块以及示范代码。 1. 安装 voxel-physical...

    5 年前
  • npm 包 voxel-mesher 使用教程

    voxel-mesher 是一款用于 JavaScript 和 WebGL 应用程序中的体素网格化库。如果你想在你的前端项目中使用体素网格化,那么这个 npm 包是你很好的选择。

    5 年前
  • npm 包 voxel-controls 使用教程

    前言 voxel-controls 是一个基于 Three.js 和拓展模块拥有良好互动体验的 3D 编辑器的 npm 包。使用该 npm 包可以快速地创建出一个拥有自由控制面板的 3D 编辑器。

    5 年前
  • npm 包 obsolete 使用教程

    在开发过程中,经常会遇到一些依赖过时的 npm 包,为了保证代码的质量和稳定性,我们需要尽早地发现这些问题,及时地进行更新。 而 npm 包 obsolete 可以帮助我们发现过时的依赖包,并提供一些...

    5 年前
  • npm 包 hackedvoxels-shader 使用教程

    简介 hackedvoxels-shader 是一个基于 Three.js 的着色器库,它能够快速生成各种酷炫的着色效果,比如扭曲,波形,扭曲等等。 安装 你可以通过 npm 来安装 hackedvo...

    5 年前

相关推荐

    暂无文章