介绍
gl-contour2d是一个npm包,它提供了在WebGL上使用2D等值线的功能,可以用于数据可视化中的等值线绘制。此功能在绘制地图、可视化科学数据和制作统计图表等方面非常有用。
安装
安装gl-contour2d,可以使用npm并在终端中运行以下命令:
npm install gl-contour2d
开始使用
基础用法
使用gl-contour2d需要一个WebGL上下文,可以使用第三方库,如pex-glfw,创建一个:
import createContext from 'pex-context' const ctx = createContext()
然后需要创建一个2D等值线shader,可以使用gl-shader提供的API:
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我们可以使用gl-contour2d创建一个ContourRenderer:
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这里,vertices和indices是我们等值线的顶点和索引数组。
现在我们可以使用我们渲染器的draw方法来绘制它:
contourRenderer.draw({ uniforms: { uContours: [0.5, 1, 1.5] //等值线高度 } })
可视化科学数据
gl-contour2d还可以用于绘制可视化科学数据的等值线。在此示例中,我们将使用Texture2D作为等值线运算的输入。
首先,我们需要创建一个2D纹理作为输入:
import createTexture2D from 'pex-context/createTexture2D' const size = 256 const inputTexture = createTexture2D(ctx, size, size, { width: size, height: size })
接下来,我们可以填充这个纹理,例如使用Perlin噪声生成一个山脉地形:
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现在,我们可以使用createContourGenerator函数创建一个等值线生成器:
import createContourGenerator from 'gl-contour2d/createContourGenerator' const contourGenerator = createContourGenerator({ width: size, height: size, cellSize: 1, contours: [0.5, 1, 1.5] })
现在,我们可以将我们的输入纹理传递给生成器,并提取等值线的顶点和索引:
const { contours, vertices, indices } = contourGenerator.process(inputTexture)
此时,我们已经生成了等值线的顶点和索引数组。接下来我们可以使用前面的步骤创建一个渲染器并使用它绘制等值线。
示例代码
以下是使用gl-contour2d绘制等值线的完整代码示例:
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结论
gl-contour2d是一个非常有用的npm包,它提供了在WebGL上使用2D等值线的功能。它可以用于数据可视化中的等值线绘制,并且非常适合绘制地图、可视化科学数据和制作统计图表等方面。本文提供了一个基本的使用教程和示例代码,希望对你有所帮助。
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