npm 包 `gl-streamtube3d` 使用教程

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gl-streamtube3d 是一个能够借助 WebGL 在浏览器中绘制三维流线图的 npm 包。本文将介绍 gl-streamtube3d 的基本使用方法,并提供示例代码和效果图以供参考。

安装

在开始使用 gl-streamtube3d 前,我们需要先安装它。在你的终端中输入以下命令,即可在你的项目中安装 gl-streamtube3d

基本用法

在你的项目中,引用 gl-streamtube3d 并创建一个 WebGL 上下文。接着,你需要为每个流线定义它们的起始位置和方向。最后,将这些数据作为参数传入 createStreamtubes 函数,从而在 WebGL 上下文中绘制出流线图。

下面让我们具体看看如何使用。

引入 gl-streamtube3d 和创建 WebGL 上下文

在你的代码中,使用 ES6 导入语法引入 gl-streamtube3d

在创建 WebGL 上下文时,我们需要先创建一个 canvas 标签并添加到 DOM 树中。接着,我们需要调用 canvas.getContext('webgl') 函数获取到一个 WebGL 上下文对象。如果浏览器不支持 WebGL,你还需要提供一个降级方案。

下面是一个创建 WebGL 上下文并提供降级方案的例子:

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定义流线的起始位置和方向

gl-streamtube3d 中,我们需要为每个流线指定一个起始位置和一个方向向量。这个方向向量可以是一个三维向量,也可以是一个函数,它接受一个参数(当前位置),返回一个新的方向向量。这样,我们可以根据每个点处的流场速度来计算出流线的方向。

下面是一个定义流线位置和方向的例子:

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另外,你还可以使用函数作为流线的方向。下面是一个以流场速度为方向的例子:

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绘制流线

数据准备好后,我们可以调用 createStreamtubes 函数创建流线并绘制。它的参数包括 WebGL 上下文、流线位置和方向以及若干个可选参数(如半径、颜色等)。

下面是一个绘制流线的例子:

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完整的代码如下:

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效果图如下:

结语

本文介绍了 gl-streamtube3d 的基本使用方法,并提供了示例代码和效果图以供参考。借助 gl-streamtube3d,我们可以在浏览器中绘制出三维流线图,为数据可视化等领域提供了很多可能。如果你对 WebGL 和数据可视化感兴趣,不妨尝试一下。

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