在前端开发中,常常需要使用各种第三方的工具包或库,以提高开发效率和代码质量。@material/touch-target 是一个 Google Material 设计风格的 JavaScript 库,可以很方便地实现移动端触摸目标的外观和交互效果。本文将介绍如何使用 @material/touch-target 库,让你的网站或应用更具有现代化的体验感。
安装
可以使用 npm 安装 @material/touch-target:
npm install @material/touch-target
导入
使用 ES6 导入方式:
import { MDCRipple } from '@material/touch-target'; import '@material/touch-target/mdc-touch-target.scss'; // (可选)导入样式
使用 CommonJS 导入方式:
const mdcTouchTarget = require('@material/touch-target'); require('@material/touch-target/mdc-touch-target.scss'); // (可选)导入样式 const MDCRipple = mdcTouchTarget.MDCRipple;
基本使用
MDCRipple
类的实例可以用来添加触摸目标的效果。下面是一个简单的示例:
<div class="mdc-touch-target"> <button class="mdc-touch-target__ripple"></button> 点我试试 </div>
const touchTarget = document.querySelector('.mdc-touch-target'); const rippleEl = touchTarget.querySelector('.mdc-touch-target__ripple'); const ripple = new MDCRipple(rippleEl);
在触摸目标元素上添加一个 .mdc-touch-target
类,用来标记该元素是一个触摸目标。同时,在触摸目标内部添加一个带有 .mdc-touch-target__ripple
类名的元素,用来实现该目标的拟3D点击效果。
高级使用
@material/touch-target 库提供了许多选项和 API 以定制化触摸目标的样式和行为。
配置选项
unbounded (boolean)
:是否具有浸入式波纹效果。disabled (boolean)
:是否禁用波纹效果。initialSize (number)
:默认波纹的半径大小。interactionNode (HTMLElement)
:波纹效果的容器元素。
const touchTarget = document.querySelector('.mdc-touch-target'); const rippleEl = touchTarget.querySelector('.mdc-touch-target__ripple'); const ripple = new MDCRipple(rippleEl); ripple.unbounded = true; // 具有浸入式波纹效果 ripple.initialSize = 100; // 波纹初始大小是 100px
API
activate ()
:手动激活触摸目标的波纹效果。deactivate ()
:手动取消触摸目标的波纹效果。layout ()
:重新计算波纹效果的大小和位置。destroy ()
:销毁波纹效果的实例。
const touchTarget = document.querySelector('.mdc-touch-target'); const rippleEl = touchTarget.querySelector('.mdc-touch-target__ripple'); const ripple = new MDCRipple(rippleEl); setTimeout(() => { ripple.activate(); // 手动激活波纹效果 }, 1000);
结语
@material/touch-target 库可以很简单地添加触摸目标的波纹效果,让 Mobile Web 应用更加现代化。通过本文的学习,你已经学习了如何使用 @material/touch-target 库,以及它的高级使用方法。在实际开发中,可以结合其他库如 React、Vue 等,将其用于具体的组件或项目中。
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