在使用 Three.js 中创建交互式 3D 场景时,可能需要检测用户与场景中的物体之间的交互。为了实现这一点,Three.js 提供了 Projector 和 Ray 对象。
Projector 对象
Projector 对象是 Three.js 中的一个类,它可以将 3D 空间中的点投影到屏幕上。这个类最常见的用途是将鼠标事件转换为与场景中的对象的交互。
要使用 Projector,需要首先创建一个 Three.js 场景和相机。然后,可以将鼠标事件传递给 Projector,并使用 Projector 的 projectVector
方法将 3D 点转换为屏幕上的二维坐标。以下是示例代码:
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在这个例子中,我们创建了一个 Projector 对象、一个 Three.js 场景和一个透视相机。然后,我们在 onMouseMove
事件处理程序中创建一个 mouse3D
变量,该变量包含鼠标在屏幕上的二维坐标和默认的 Z 坐标(0.5)。接下来,我们使用 Projector 的 unprojectVector
方法将 mouse3D
转换为 3D 空间中的点,并将其存储回 mouse3D
变量中。
Ray 对象
Ray 对象是 Three.js 中的一个类,它可以从一个起点向一个方向发射光线。这个类最常见的用途是检测场景中的物体是否与光线相交。
要使用 Ray,需要首先创建一个 Three.js 场景和相机。然后,可以根据需要创建一个 Ray 对象,并调用其 intersectObjects
方法来查找与光线相交的对象。以下是示例代码:
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在这个例子中,我们创建了一个 Raycaster 对象、一个 Three.js 场景和一个透视相机。然后,我们在 onMouseMove
事件处理程序中创建一个 mouse3D
变量,该变量包含鼠标在屏幕上的二维坐标和默认的 Z 坐标(0.5)。接下来,我们使用 Raycaster 的 setFromCamera
方法将 mouse3D
转换为起点和方向,并将其存储回 raycaster 对象中。最后,我们调用 Raycaster 的 intersectObjects
方法来查找与光线相交的对象,并将结果存储在 intersects
数组中。
总结
Projector 和 Ray 对象是 Three.js 中用于实现交互式 3D 场景的两个重要类。使用 Projector,可以将 3
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