Writing JavaScript according to SOLID

SOLID是一个面向对象编程的基本原则,它有助于设计出可维护、可扩展和易于测试的代码。这些原则也可以应用于JavaScript领域。

什么是SOLID原则?

SOLID是5个设计原则的缩写:

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
  • 开闭原则(Open-Closed Principle):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类应该能够替换掉它们的父类。
  • 接口分离原则(Interface Segregation Principle):不应该强迫客户端依赖于其不使用的方法或接口。
  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

这些原则可以帮助你设计出更稳定、更灵活、更容易在将来进行修改的代码。

单一职责原则

单一职责原则指的是一个类应该只负责一项职责。这使得代码更容易维护、测试和重构。

例如,一个函数只应该做一件事情。以下是一个违反SRP的例子:

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在这个例子中,calculateArea()drawRectangle()saveRectangle() 函数都包含多项职责。相反,我们可以将其拆分成单独的函数,每个函数负责单一职责:

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现在,每个函数都只有一个职责,并且更容易理解和调试。

开闭原则

开闭原则指的是软件实体(例如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着您应该能够添加新功能而不影响现有代码的行为。这使得代码更容易维护和扩展。

例如,以下是一个违反OCP的例子:

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在这个例子中,我们有一个 Rectangle 类和一个 Square 类,它继承了 Rectangle。但是,当我们计算所有矩形的总面积时,我们只考虑了 getArea() 方法,这会导致 Square 的面积被错误地计算两次。

相反,我们可以使用多态来解决这个

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