在 jQuery UI Widget 中,我们经常需要创建自定义的 UI 组件。当我们开始编写组件时,通常会遇到两个方法:_init 和 _create。这两个方法都是在组件初始化阶段执行的,但它们的用途略有不同。本文将介绍 _init 和 _create 方法的区别,并提供一些使用示例。
_init 方法
_init 方法是每次创建新实例时都会被调用的方法。该方法通常用于设置默认选项和初始化状态。在 _init 方法中,您可以访问传入的选项和元素,并进行任何必要的操作以准备组件。
下面是一个简单的示例,演示如何使用 _init 方法来设置默认选项和状态:
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在上面的代码中,我们创建了一个名为 myWidget 的自定义组件,并设置了一个名为 myOption 的默认选项。在 _init 方法中,我们通过访问选项对象来获取 myOption 的值,并将其应用于元素的文本内容。然后,我们将文本颜色设置为红色。
_create 方法
_create 方法只会在创建新实例时调用一次。该方法通常用于创建 DOM 元素和绑定事件处理程序。在 _create 方法中,您可以访问传入的选项和元素,并操作它们以创建组件的视觉和交互部分。
下面是一个示例,演示如何使用 _create 方法来创建一个具有点击事件处理程序的按钮:
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在上面的代码中,我们创建了一个名为 myWidget 的自定义组件,并设置了一个名为 buttonText 的默认选项。在 _create 方法中,我们创建了一个新按钮元素,并将其添加到组件元素中。然后,我们绑定了一个点击事件处理程序,使按钮在单击时弹出一个警告框。最后,我们使用传入的选项来设置按钮文本。
如何选择
那么,应该在哪里使用 _init,而在哪里使用 _create 呢?这主要取决于您的组件的实际需求。通常来说,如果您需要在每次创建新实例时都执行某些操作(例如设置默认选项或初始化状态),则应使用 _init 方法。如果您只需要在创建实例时执行一次操作(例如创建 DOM 元素或绑定事件处理程序),则应使用 _create 方法。
在许多情况下,您可能需要同时使用这两种方法。例如,您可能需要在 _init 方法中设置某些默认选项和状态,并在 _create 方法中创建一些具有交互性的 DOM 元素。以下是一个示例,演示如何同时使用这两个方法:
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在上面的代码中,我们
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