简介
three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库,它可以在浏览器中显示复杂的 3D 场景。它是一款流行的开源库,有着丰富的功能和易于使用的 API,因此备受前端开发者的喜爱。
在本文中,我们将学习如何使用 npm 包管理器来安装和使用 three.js,建立基础的场景,添加几何体和材质,并将其渲染到屏幕上。
安装和设置
我们首先需要使用 npm 包管理器安装 three.js。打开终端,并在项目的根目录下运行以下命令:
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这个命令会将 three.js 库下载并保存到项目的 node_modules 目录中。接下来,在 HTML 文件中引入 three.js:
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由于我们使用了 ES6 模块语法,需要将 script 标签的类型设置为 module。
建立场景
现在,我们已经成功地安装了 three.js 库,并将其引入到我们的项目中。接下来,我们将建立基础的场景。
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在上面的代码中,我们创建了一个场景、相机和渲染器,并将渲染器的 dom 元素添加到页面中。
添加几何体和材质
现在,我们已经建立了场景,并且可以看到一片黑色的屏幕。让我们添加一些几何体和材质,使其变得更加有趣。
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上面的代码中,我们创建了一个立方体的几何体和一个红色的基础材质,然后使用这两个元素创建了一个网格对象。最后,我们将网格对象添加到场景中,并将相机后退一些。
渲染场景
现在,我们已经创建了一个场景,并向其中添加了一个立方体。让我们通过渲染器将其呈现到屏幕上。
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在上面的代码中,我们使用 requestAnimationFrame
函数来循环调用 animate
函数,这可以使立方体绕着 Y 轴旋转。最后,我们使用渲染器将场景和相机渲染到屏幕上。
结论
现在,我们已经学习了如何使用 npm 包管理器来安装和使用 three.js 库,建立基础的场景,添加几何体和
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