npm 包 planck-js 使用教程

planck-js 是一个基于 Box2D 的物理引擎,专门为 JavaScript 和 Node.js 设计。它提供了一种简单的方式来模拟物理世界,并且非常适合在前端 Web 应用程序中使用。

本文将介绍如何使用 npm 包 planck-js 来构建具有物理效果的前端 Web 应用程序。我们将涵盖以下内容:

  1. 安装和配置 planck-js
  2. 创建物理世界
  3. 添加物体和形状
  4. 与用户交互
  5. 示例代码

1. 安装和配置 planck-js

要使用 planck-js,您需要先安装 Node.js 和 npm。在命令行中输入以下命令来安装 planck-js:

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安装完成后,您需要在应用程序中导入 planck 库:

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2. 创建物理世界

在 planck-js 中,物理世界由 world 对象表示。要创建一个新的物理世界,请使用以下代码:

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此代码将创建一个新的物理世界对象,并将重力设置为向下 10 米/秒²。

3. 添加物体和形状

要将物体添加到物理世界中,请先创建一个 body 对象,然后将其添加到物理世界中。例如,要创建一个矩形并将其添加到物理世界中,请使用以下代码:

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此代码将在物理世界中创建一个位于 (0, 10) 的矩形,并将其密度设置为 1。

4. 与用户交互

要与用户交互,您可以使用 HTML5 Canvas 或任何其他 Web 技术。例如,要在 Canvas 上绘制物体,请使用以下代码:

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此代码将在 Canvas 上绘制物体,并使用 requestAnimationFrame 函数来更新物理世界。

5. 示例代码

以下是一个完整的示例,其中创建了一个简单的物理世界,并在 Canvas 上绘制了一个矩形:

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