NPM 包 ZRender 使用教程

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ZRender 是一个轻量级的 Canvas 绘图库,它提供了丰富的图形 API,支持动画、事件交互等功能,适用于数据可视化、游戏等领域。在本文中,将介绍如何使用 npm 包 ZRender。

安装 ZRender

在项目中安装 ZRender 包,可以使用 npm 命令:

创建画布

创建 ZRender 实例前,需要先准备一个 HTML 元素作为容器,并设置其样式和大小。例如,可以创建一个 div 容器,并设置宽度和高度:

然后,在 JavaScript 中创建 ZRender 实例并指定容器:

以上代码中,首先引入了 ZRender 包,并通过 document.getElementById 获取到了容器元素。然后,调用 zrender.init 方法创建了 ZRender 实例,并将容器传递给该方法。

绘制图形

ZRender 提供了多种图形类型,包括圆形、矩形、多边形、线条等。下面以绘制一个圆形为例:

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以上代码中,首先创建了一个 zrender.Circle 实例,并设置了圆心坐标和半径。然后,通过 style 属性设置了填充颜色。最后,调用 zr.add 方法将圆形添加到 ZRender 实例中。

动画效果

ZRender 支持在图形上应用动画效果,可以使用 zrender.animation 模块提供的动画类和缓动函数。下面以圆形移动为例:

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以上代码中,首先引入了 zrender.animation 模块,并创建了一个圆形实例。然后,使用 zrender.animation.animate 方法创建了一个动画对象,并指定要对其进行动画的图形和属性。接着,使用 when 方法指定了动画效果,即在 1000 毫秒内将圆形的圆心移动到 (500, 300)。最后,使用 start 方法启动了动画。

事件交互

ZRender 支持在图形上应用事件交互,包括鼠标事件、键盘事件等。下面以鼠标移入圆形时改变其颜色为例:

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