NPM包isomer使用教程

简介

Isomer是一个基于Javascript的三维图形库,它提供了一种简单的方法来创建和渲染三维图形。借助该库,您可以轻松创建各种简单和复杂的三维结构,例如分子模型、建筑物和游戏场景等。

本文将为大家介绍如何使用npm包isomer,并提供详细的代码示例和指导意义。

安装

在使用isomer之前,您需要先安装它。您可以通过以下命令在您的项目中安装isomer:

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创建对象

创建isometric对象是使用isomer的第一步。isometric对象是所有isomer图形的父级,您可以在上面添加任意数量的三维形状。

以下是创建isometric对象并为其添加一个立方体的示例代码:

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在此示例中,我们首先从isomer导入Isomer类,然后创建一个HTML Canvas元素。接下来,我们使用Isomer类创建一个新的isometric对象,并将其与Canvas元素关联。然后,我们从Isomer中导入Shape和Point类,并使用它们创建一个代表立方体的Prism形状。最后,我们将立方体添加到isometric对象中。

渲染

要呈现isometric对象,您需要调用它的draw()方法。此外,您还可以设置渲染选项,例如线条的颜色和粗细以及背景颜色等。

以下是在画布上呈现isometric对象的示例代码:

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在此示例中,我们首先使用canvas.clear()方法清除画布。然后,我们将之前创建的立方体添加到isometric对象中,并使用draw()方法将其呈现在画布上。

进一步的示例

现在,您已经了解了如何创建和呈现基本的isomer图形对象。接下来,让我们看一个更复杂的示例——创建一座房子。

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