npm 包 cannon.js 使用教程

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cannon.js 是一个开源的 JavaScript 物理引擎库,用于在前端网页上创建 3D 游戏和模拟场景。它提供了各种物理仿真功能,如刚体、碰撞检测、约束等。

安装

你可以通过 npm 安装 cannon.js 库:

使用

使用 cannon.js 库非常简单。首先,你需要创建一个三维场景,并将其绑定到渲染器上。然后,你需要将 cannon.js 应用到场景中的物体上。

创建场景

下面是一个使用 Three.js 库创建场景的示例代码:

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添加物理模拟

接下来,我们需要将 cannon.js 应用到场景中的物体上。首先,我们需要创建一个物理世界并将其添加到场景中:

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在上面的代码中,我们创建了一个物理世界,并将重力设置为 (0, -9.82, 0)。然后,我们创建了一个平面形状和刚体,并将其添加到物理世界中。

接下来,我们需要将场景中的每个物体都转换为 cannon.js 中的刚体。例如,下面是一个立方体的示例代码:

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在上面的代码中,我们创建了一个立方体模型和刚体,并将其添加到场景和物理世界中。注意,我们将立方体的质量设置为 1,然后将其放置在高度为 10 的位置上。

渲染场景

最后,我们需要使用循环来更新物理世界和渲染场景:

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在上面的代码中,我们定义了一个名为 animate 的函数,并在该函数中使用 requestAnimationFrame 函数来循环调用自身。在每次循环中,我们使用 world.step() 函数来更新物理世

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