Phaser-CE 使用教程

Phaser-CE 是一个开源的 HTML5 游戏框架,它提供了一系列工具和 API 来方便地创建游戏界面、处理用户输入以及进行游戏物理模拟等操作。在本文中,我们将介绍如何使用 npm 包 phaser-ce 来构建一个简单的 2D 游戏。

安装 Phaser-CE

首先,在你的项目目录中通过以下命令安装 phaser-ce:

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这个命令会将 phaser-ce 框架安装到你的项目中,并将其添加到 package.json 文件中。

创建游戏对象

在我们开始编写游戏逻辑之前,我们需要先创建一个 Phaser 游戏对象。在你的 index.html 文件中添加以下代码:

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这段代码中,我们引入了 Phaser 的 JavaScript 库,并在 app.js 文件中编写我们的游戏逻辑。打开 app.js,并添加以下代码:

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在这个代码中,我们创建了一个大小为 800 x 600 的自适应游戏窗口,并定义了三个回调函数:preload()create()update()。分别用于加载游戏资源、创建游戏对象以及更新游戏状态。

加载游戏资源

接下来,我们需要加载一些游戏资源,例如图像和音频文件。在 preload() 函数中添加以下代码:

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这段代码会通过 game.load API 加载三张图片:背景、玩家和敌人。这些图片应该位于你项目中的 assets 文件夹下。

创建游戏对象

现在,我们已经加载了游戏资源,可以开始创建游戏对象了。在 create() 函数中添加以下代码:

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这段代码会创建三个游戏对象:背景、玩家和敌人。其中,背景和玩家使用 game.add.sprite() API 创建,而敌人使用 game.add.group() API 创建一个分组,并通过循环为分组中添加 10 个敌人。

更新游戏状态

最后,我们需要在 update() 函数中更新游戏状态,例如移动角色或检测碰撞等。在我们的例子中,我们只需要让所有敌人向玩家移动即可。在 update() 函数中添加以下代码:

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