tmlib.js 是一个轻量级、易用性强的 JavaScript 游戏库,它提供了丰富的游戏开发工具和函数,可以帮助我们快速地开发 2D 游戏。
安装 tmlib.js
要使用 tmlib.js,我们需要先安装它。tmlib.js 可以通过 npm 安装:
npm install tmlib
创建游戏场景
tmlib.js 的核心是场景(Scene)。在场景中,我们可以创建各种精灵(Sprite)、添加音频、设置背景等。下面是一个简单的场景示例代码:
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创建精灵
tmlib.js 提供了多个创建精灵的方法,最基本的是使用 tm.app.Sprite()
构造函数来创建精灵。该函数的参数包括图片名称、宽度和高度。下面是一个创建精灵的示例代码:
// 创建精灵 var sprite = tm.app.Sprite("player", 64, 64); // 设置位置 sprite.position.set(100, 100); // 添加到场景中 scene.addChild(sprite);
处理输入事件
tmlib.js 提供了多种处理输入事件的方法,例如鼠标点击、键盘按下等。我们可以通过 addEventListener()
方法来监听这些事件,并在回调函数中处理它们。下面是一个处理鼠标点击事件的示例代码:
// 监听鼠标点击事件 scene.addEventListener("pointingstart", function(e) { console.log("鼠标点击了屏幕"); });
控制精灵动画
tmlib.js 提供了多种控制精灵动画的方法,例如让精灵移动、旋转、缩放等。我们可以通过修改精灵的属性来实现这些效果。下面是一个控制精灵移动的示例代码:
// 让精灵沿着 x 轴方向移动 var speed = 5; sprite.x += speed;
结语
通过学习本文,我们了解了 tmlib.js 的基本用法和一些常用功能,包括创建场景、精灵、处理输入事件和控制精灵动画等。希望这篇文章能够为你提供一些指导和启发,帮助你更好地使用 tmlib.js 开发游戏。
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