egjs-axes 是一款为前端开发者提供的轴滚动和拖动效果的 JavaScript 库。本文将介绍 egjs-axes 的使用方法及其相关知识点,帮助读者更好地理解和应用该库实现自己的项目需求。
安装和引入
使用 npm 或 yarn 安装 egjs-axes:
npm install egjs-axes # 或者 yarn add egjs-axes
在需要使用 egjs-axes 的文件中,使用 import 引入:
import Axes from "egjs-axes";
初始化
初始化一个 Axes 实例时,需要传入两个参数:axesOption 和 eventDeceleration。
- axesOption:一个包含轴信息的对象,定义了轴的名称、滑动方向以及对应的 DOM 元素。
- eventDeceleration:滑动结束后速度的减速率。
例如:
const axes = new Axes({ axis: "x", wrapper: document.querySelector(".wrapper"), direction: Axes.DIRECTION_HORIZONTAL, }, { deceleration: 0.0015, });
上面的代码中,我们创建了一个只有水平方向滚动的 Axes 实例,对应的 DOM 元素是类名为 .wrapper
的元素。deceleration 参数是可选的,默认值是 0.0006。这个值决定了滑动结束后速度的减速率,数值越大,则滑动的距离越短,减速越快。
事件监听
Axes 实例可以监听多种事件,包括:
- hold:按住并且不动时触发。
- release:手指离开屏幕时触发。
- change:值改变时触发。例如在滚动过程中改变了当前值或者添加了一个新轴。
- animationStart:动画开始时触发。
- animationEnd:动画结束时触发。
例如,在 Axes 实例上监听 change
事件:
axes.on("change", e => { console.log(e); });
change
事件的回调函数接收一个事件对象,包含以下信息:
- pos:当前位置,单位是像素。
- delta: 相对于上一次事件的位置变化量。
- holding:是否处于 hold 状态。
- bounce:是否处于边界反弹状态。
方法调用
Axes 实例有多个方法,可以实现不同的效果。下面介绍其中比较常用的几个方法:
to(pos, duration)
使用 to()
方法可以将轴移动到指定位置,并带有动画效果。
- pos:目标位置,单位是像素。
- duration:动画持续时间,单位是毫秒。
例如:
axes.to(500, 1000); // 将轴移动到 500 像素位置,耗时 1 秒
setBy(delta, duration)
使用 setBy()
方法可以将轴移动指定的距离,并带有动画效果。
- delta:移动的距离,单位是像素。
- duration:动画持续时间,单位是毫秒。
例如:
axes.setBy(100, 500); // 将轴移动 100 像素距离,耗时 0.5 秒
stop()
使用 stop()
方法可以停止当前的动画效果。
例如:
axes.stop(); // 停止当前的动画效果
示例代码
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 egjs-axes 实现一个横向轮播图滚动效果。
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