Canvas 是一个 HTML5 API,用于在浏览器中绘制图形和动画。canvas-loop 是一个 npm 包,可以帮助开发者快速创建 Canvas 动画。
安装
使用 npm 进行安装:
--- ------- -----------
基本用法
- 在 HTML 中添加一个 Canvas 元素:
------- -----------------------
- 在 JavaScript 中初始化 canvas-loop:
----- ---------- - ---------------------- ----- -------- - ----------------------------------- ----- ------- - ------------------------- ----- ---- - -------------------------- - -------------------- -- --------------- ---------------- -- ------- -- ------------
深入了解
帧率与 delta
canvas-loop 默认将目标帧率设置为 60 fps。每次循环,它会将上一帧的时间戳与当前的时间戳相减,计算出 delta(单位为秒),表示两次循环之间的时间差。
在每次循环开始时,canvas-loop 将自动调用传递给它的函数,并传入 delta 作为参数。通过使用 delta,您可以根据时间来调整动画。
以下是一个示例,其中对象在每个循环中向右移动一定距离:
----- ---------- - ---------------------- ----- -------- - ----------------------------------- ----- ------- - ------------------------- --- --------- - - ----- ---- - -------------------------- - -------------------- -- --------------- ---------------- -- -- ----- --------------- ----- -------- - ----- - --- --------- -- -------- -- -------- --------------------------- --- --- --- -- ------------
停止和暂停循环
使用 stop()
方法可以停止循环,使用 start()
方法可以恢复循环。
----------- -- ---- ------------ -- ----
更改帧率
默认情况下,canvas-loop 将目标帧率设置为 60 fps。您可以通过传递 targetFps
参数来更改帧率:
----- ---- - -------------------------- - -- ------- -- - ---------- -- --
总结
使用 canvas-loop 可以轻松创建 Canvas 动画,并根据时间来控制动画。它只是众多可用于进行 HTML5 动画的工具之一,但它是一个简单易用的 npm 包,可以帮助您快速入门。
来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/43506