npm 包 canvas-loop 使用教程

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Canvas 是一个 HTML5 API,用于在浏览器中绘制图形和动画。canvas-loop 是一个 npm 包,可以帮助开发者快速创建 Canvas 动画。

安装

使用 npm 进行安装:

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基本用法

  1. 在 HTML 中添加一个 Canvas 元素:
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  1. 在 JavaScript 中初始化 canvas-loop:
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深入了解

帧率与 delta

canvas-loop 默认将目标帧率设置为 60 fps。每次循环,它会将上一帧的时间戳与当前的时间戳相减,计算出 delta(单位为秒),表示两次循环之间的时间差。

在每次循环开始时,canvas-loop 将自动调用传递给它的函数,并传入 delta 作为参数。通过使用 delta,您可以根据时间来调整动画。

以下是一个示例,其中对象在每个循环中向右移动一定距离:

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停止和暂停循环

使用 stop() 方法可以停止循环,使用 start() 方法可以恢复循环。

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更改帧率

默认情况下,canvas-loop 将目标帧率设置为 60 fps。您可以通过传递 targetFps 参数来更改帧率:

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总结

使用 canvas-loop 可以轻松创建 Canvas 动画,并根据时间来控制动画。它只是众多可用于进行 HTML5 动画的工具之一,但它是一个简单易用的 npm 包,可以帮助您快速入门。

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/43506


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