前言
three-orbit-viewer 是一个基于 three.js 构建的轨道查看器,它可以让你快速创建一个具有轨道控制功能的 3D 场景。本文将介绍如何安装和使用这个 npm 包。
安装
在命令行中运行以下命令来安装 three-orbit-viewer:
--- ------- ------------------
使用方法
要使用 three-orbit-viewer,需要先在 HTML 文件中创建一个容器元素,并引入 three.js 和 three-orbit-viewer 库。然后,通过 JavaScript 代码来创建一个场景并添加物体。
下面是一个简单的示例代码:
--------- ----- ----- ---------- ------ ----- ---------------- --------------- ----- ------ --------------- ------- ---- - ------- -- - ------ - ------ ----- ------- ----- - -------- ------- ------ ---- --------------------- ------- ----------------------------------------------------------------------------- ------- ---------------------------------------------------- -------- ----- --------- - ------------------------------------- ----- ------ - --- ----------------------- ----- -------- - --- -------------------- -- --- ----- -------- - --- --------------------------- ----- ---- - --- -------------------- ---------- ----------------------- --------- ------- -------
在上面的代码中,我们创建了一个名为 container 的 div 元素,并将其传递给 OrbitViewer 构造函数。然后,我们创建了一个立方体网格,并将其添加到场景中。
运行这个示例代码将会看到一个可以用鼠标控制的 3D 立方体,你可以使用鼠标滚轮缩放、左键拖动旋转等操作。
API
OrbitViewer 类有许多可配置的选项。下面是一些最常用的选项:
distance
: 相机距离物体的距离,默认值为 3。fov
: 相机视角,默认值为 45 度。near
: 相机近端面距离,默认值为 0.01。far
: 相机远端面距离,默认值为 1000。phi
: 相机初始纵向偏角(从 y 轴正方向开始算),默认值为 Math.PI * 0.25。theta
: 相机初始水平偏角(从 x 轴正方向开始算),默认值为 Math.PI * -0.25。
你可以在创建 OrbitViewer 对象时传入这些选项来进行自定义配置。例如:
----- ------ - --- ---------------------- - --------- -- ---- --- ----- ---- ---- ----- ---- ------- - ---- ------ ------- - ---- ---
结语
three-orbit-viewer 是一个非常实用的 npm 包,可以轻松地创建具有轨道控制功能的 3D 场景。本文详细介绍了如何安装和使用这个库,并且提供了示例代码和 API 参考。如果你正在寻找一种快速创建 3D 场景的方法,那么 three-orbit-viewer 绝对是一个值得尝试的选择。
来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/48220