如果你正在寻找一种能够生成地形网格的工具,那么 heightmap-mesher
可能是你需要的。本文将介绍如何使用这个 npm 包来创建一个基于高度图的 3D 地形。
安装
首先,在你的项目中安装 heightmap-mesher
:
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此外,你还需要安装以下依赖项:
three
:用于渲染 3D 场景的 JavaScript 库。canvas
:用于在 HTML5<canvas>
元素上绘制 2D 图形的 API。lodash
:一个实用工具库,提供了各种常用函数。
可以通过以下命令进行安装:
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创建高度图
接下来,我们需要创建一个高度图,在这个例子中我们将使用一个简单的黑白图片作为高度图。从 https://pixabay.com/ 下载一个名为 heightmap.png
的图片,并把它放在项目的根目录下。
初始化场景
现在,让我们开始创建 3D 场景。在你的 HTML 文件中添加以下代码:
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上述代码将创建一个全屏的 <canvas>
元素。接下来,我们需要在 JavaScript 文件中初始化场景:
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上述代码包含了以下内容:
- 创建一个
canvas
元素和一个context
对象,用于绘制高度图。 - 加载高度图并将其绘制到
canvas
上。 - 初始化
three.js
场景,并创建一个透视相机 (PerspectiveCamera) 和 WebGL 渲染器 (WebGLRenderer)。
创建地形网格
现在,我们可以使用 heightmap-mesher
包来创建地形网格:
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上述代码包含了以下内容:
- 创建一个
options
对象,用于配置地形网格的相关参数。这里我们将使用前面创建的canvas
元素作为纹理 (texture)。 - 使用
heightmap-mesher
的createGeometry
方法创建三角形网格 (geometry)。 - 创建一个基本材料 (MeshBasicMaterial),并将其作为地形网格的材质 (material)。
- 创建一个
terrain
网格对象,并将其添加到场景中。
渲染场景
最后,让我们渲染场景
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