简介
glsl-token-inject-block 是一个用于在 GLSL Shader 代码中插入代码块的 npm 包。它可以让开发者更方便地在 GLSL Shader 中引入外部代码,同时保持一定的代码结构和可读性。
安装
你可以使用以下命令将 glsl-token-inject-block 安装到你的项目中:
npm install glsl-token-inject-block
使用方法
使用 glsl-token-inject-block 将一个代码块插入到 GLSL Shader 代码中,需要以下两个步骤:
1. 编写要插入的代码块
首先,你需要准备一个要插入到 GLSL Shader 代码中的代码块。这个代码块可以是任何有效的 GLSL Shader 代码,包括 uniform、函数定义等等。
例如,下面是一个简单的代码块:
vec3 add(vec3 a, vec3 b) { return a + b; }
2. 在 GLSL Shader 代码中插入代码块
接下来,你需要在 GLSL Shader 代码中指定一个位置来插入你的代码块。这个位置可以是任何有效的代码行。
例如,下面是一个简单的 GLSL Shader 代码:
uniform float uTime; void main() { vec3 color = vec3(1.0); gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); }
如果你想在这个代码中插入我们之前准备好的 add 函数定义代码块,你需要使用 glsl-token-inject-block 提供的 inject 函数来完成。具体来说,只需要在需要插入代码块的位置调用 inject 函数即可:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------ - ----------------------------------- ----- ---------- - - ------- ----- ------ ---- ------ - ---- ----- - ---------- --------------- ----- ----------- - ---------------- - --------------- - -------------- ----- - -- ------------------------
在上面的示例代码中,我们将 add 函数定义代码块插入到了 GLSL Shader 代码的第 5 行。
示例
下面是一个完整的示例,它演示了如何使用 glsl-token-inject-block 在 GLSL Shader 代码中插入一个函数定义代码块:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------ - ----------------------------------- ----- ---------- - - ------- ----- ------ ---- ------ - ---- ----- - ---------- --------------- - ---- -------- -- ---- -- - ------ - - -- - --- ----------- - ---------------- - --------------- - -------------- ----- - -- ------------------------
在上面的示例代码中,我们使用了 inject 函数将一个名为 add 的函数定义插入到了 GLSL Shader 代码中。注意,我们可以直接将函数定义代码块传递给 inject 函数,而不需要像之前的示例那样单独定义一个变量。
结语
glsl-token-inject-block 可以让开发者更方便地在 GLSL Shader 代码中引入外部代码块。它的使用方法非常简单,只需要按照上面的教程操作即可。希望这篇文章对你有所帮助!
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