npm 包 glsl-token-inject-block 使用教程

简介

glsl-token-inject-block 是一个用于在 GLSL Shader 代码中插入代码块的 npm 包。它可以让开发者更方便地在 GLSL Shader 中引入外部代码,同时保持一定的代码结构和可读性。

安装

你可以使用以下命令将 glsl-token-inject-block 安装到你的项目中:

--- ------- -----------------------

使用方法

使用 glsl-token-inject-block 将一个代码块插入到 GLSL Shader 代码中,需要以下两个步骤:

1. 编写要插入的代码块

首先,你需要准备一个要插入到 GLSL Shader 代码中的代码块。这个代码块可以是任何有效的 GLSL Shader 代码,包括 uniform、函数定义等等。

例如,下面是一个简单的代码块:

---- -------- -- ---- -- -
  ------ - - --
-

2. 在 GLSL Shader 代码中插入代码块

接下来,你需要在 GLSL Shader 代码中指定一个位置来插入你的代码块。这个位置可以是任何有效的代码行。

例如,下面是一个简单的 GLSL Shader 代码:

------- ----- ------

---- ------ -
  ---- ----- - ----------
  ----------- - ---------------- - --------------- - -------------- -----
-

如果你想在这个代码中插入我们之前准备好的 add 函数定义代码块,你需要使用 glsl-token-inject-block 提供的 inject 函数来完成。具体来说,只需要在需要插入代码块的位置调用 inject 函数即可:

----- ------ - -----------------------------------

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------- ----- ------

---- ------ -
  ---- ----- - ----------
  --------------- -----
  ----------- - ---------------- - --------------- - -------------- -----
-
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在上面的示例代码中,我们将 add 函数定义代码块插入到了 GLSL Shader 代码的第 5 行。

示例

下面是一个完整的示例,它演示了如何使用 glsl-token-inject-block 在 GLSL Shader 代码中插入一个函数定义代码块:

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  ---- ----- - ----------
  --------------- -
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      ------ - - --
    -
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在上面的示例代码中,我们使用了 inject 函数将一个名为 add 的函数定义插入到了 GLSL Shader 代码中。注意,我们可以直接将函数定义代码块传递给 inject 函数,而不需要像之前的示例那样单独定义一个变量。

结语

glsl-token-inject-block 可以让开发者更方便地在 GLSL Shader 代码中引入外部代码块。它的使用方法非常简单,只需要按照上面的教程操作即可。希望这篇文章对你有所帮助!

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