canvas开发手册

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Canvas 是一个 HTML5 标准中定义的用于绘制图形的 API,通过 JavaScript 可以控制画布上的每一个像素点,实现图形、动画等效果。本文将介绍 Canvas 的基础知识、常用 API 和一些实际开发案例。

基础知识

创建 Canvas

使用 Canvas 需要先在网页中创建一个 <canvas> 元素,然后通过 JavaScript 获取其上下文(Context)对象来进行绘制操作。

绘制基本图形

<canvas> 元素默认大小为 300x150 像素,可以通过设置其宽高属性改变大小。使用 Canvas 绘制图形需要先调用 beginPath() 方法开始绘制路径,然后调用一系列绘制方法,最后调用 stroke()fill() 方法完成绘制。

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设置样式和属性

Canvas 提供了多种 API 来设置绘制的样式和属性,包括线条宽度、颜色、阴影等。

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常用 API

绘制文本

Canvas 提供了 fillText()strokeText() 方法来绘制文本,可以设置字体、大小、颜色等属性。

绘制图片

Canvas 可以绘制图片,使用 drawImage() 方法可以将图片绘制到画布上,并可以进行缩放、旋转等操作。

动画效果

通过不断更新 Canvas 上的图像,可以实现动画效果。可以使用 requestAnimationFrame() 方法来定时执行绘制操作,从而实现流畅的动画效果。

实际开发案例

绘制时钟

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