在进行游戏开发时,经常需要对游戏中的各种操作进行时间控制。而 npm 包 @gamestdio/timer 正是为此而生,它是一个用于管理时间的 JavaScript 库,可以帮助你轻易地创建计时器和计时器队列,在增加可读性和维护性的同时,提供更强大的时间控制能力。
安装
你可以通过 npm 安装 @gamestdio/timer 包,可以选用在 yarn 或 npm 中安装:
通过 npm 安装:
npm install @gamestdio/timer
通过 yarn 安装:
yarn add @gamestdio/timer
创建一个计时器
安装完毕之后,你可以使用 @gamestdio/timer 函数来创建一个计时器,并设置计时器的时间长度和回调函数:
import { Timer } from "@gamestdio/timer"; const timer = new Timer(1000, () => { console.log("定时器执行了"); }); timer.start();
在上面的代码中,我们创建了一个计时器,时间长度为 1000ms,回调函数为输出 "定时器执行了"。计时器被创建后,我们使用 timer.start()
方法启动它。
创建一个复合计时器
有时候我们需要同时管理多个计时器。使用 @gamestdio/timer,我们可以创建一个复合计时器,这个计时器可以同时管理多个计时器,并提供更强的时间控制建议。
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在上面的代码中,我们使用 SequenceTimer
类创建了一个复合计时器,其中包含了三个计时器,每个计时器的时间长度分别为 1000ms,2000ms,3000ms。启动复合计时器后,三个计时器会按照预定的时间长度,依次执行各自的回调函数。
暂停和重启计时器
有时候,我们需要控制计时器的执行和暂停,以进行时间管理。@gamestdio/timer 默认支持暂停和重启计时器。
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在上面的代码中,我们创建了一个计时器,时间长度为 1000ms。通过启动计时器后,我们在代码定时器在运行 2000ms 后,暂停了这个计时器,控制台将输出 "定时器被暂停了";在之后的 5000ms 后我们重启了计时器,控制台将输出 "定时器重启了"。
重复执行
有时候,我们需要重复执行回调函数,而不是只操作一次。@gamestdio/timer 也提供了相应的默认操作。
import { Timer } from "@gamestdio/timer"; const timer = new Timer(1000, () => { console.log("定时器执行了"); }); timer.start(); timer.setRepeat(5);
在上面的代码中,我们创建了一个计时器,时间长度为 1000ms。通过设置 timer.setRepeat(5)
,我们让这个定时器重复执行五次回调函数,会在控制台输出五次 "定时器执行了"。
结论
@gamestdio/timer 是一个轻松易用的 JavaScript 库,提供了一个灵活、可读性和可维护性更好的方式来管控各种计时器和队列。使用这个库,开发相对像游戏、互动体验这种入门级别的项目时,相信它能够带给你更多的可操作性和实用性。
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