前言
在前端开发中,我们通常使用一些现成的库和工具来完成我们的任务,其中npm作为前端开发中最大的包管理器,也是我们最常用的一个工具之一。而@bentley/extension-client就是一款可以帮助我们快速开发3D可视化应用程序的npm包。本文将介绍@bentley/extension-client的安装,使用方法以及实际应用案例。
安装
使用npm安装@bentley/extension-client非常简单,只需在命令行中输入以下命令即可:
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使用方法
引入
在项目中引入@bentley/extension-client非常简单,只需要在需要使用的文件中引入即可:
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初始化
首先,我们需要通过ExtensionClient初始化一个iModel连接:
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其中,this.props.appConfig.backend
和this.props.accessToken
分别表示后端服务和用户token,this.props.iModelId
表示iModel的id。
加载视图
接下来,我们需要使用ViewState3d加载一个3D视图:
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其中,'default'
表示视图的名称,ViewState3d.name
表示3D视图类型。
渲染视图
最后,我们需要将视图渲染到页面上:
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其中,viewState.getDisplayStyle3d().backgroundMapSettings = new MapLayerSettings({ visible: false })
用于隐藏背景地图,防止覆盖模型;document.getElementById('canvas') as HTMLCanvasElement
则表示3D模型的渲染目标。
实际应用
下面,我们以一个简单的城市规划应用为例,展示如何使用@bentley/extension-client完成3D可视化。
安装依赖
首先,我们需要安装依赖:
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其中,@bentley/extension-client
是本文介绍的npm包,three
和three-orbit-controls
是用于渲染3D模型的JavaScript库,axios
则用于从后端服务器请求数据。
创建项目
接下来,我们创建一个新的React项目,并使用@bentley/extension-client完成可视化:
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其中,fetchData
函数通过从后端服务器获取数据初始化iModel连接并加载3D视图,canvasRef
则表示3D模型的渲染目标,在页面中展示为一个canvas元素,THREE.WebGLRenderer
和OrbitControls
则分别用于绘制和控制3D模型。
开始运行
最后,我们使用以下命令启动应用程序:
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在浏览器中打开http://localhost:3000/即可看到3D模型的可视化效果。
总结
通过@bentley/extension-client,我们可以轻松地在前端应用程序中添加3D可视化,实现更加生动直观的用户交互。通过本文的介绍,相信大家已经对@bentley/extension-client的使用有了更为深刻的认识,希望能在实际应用中发挥其最大的作用。
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