npm包 PlayCanvas 使用教程

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简介

PlayCanvas 是一个基于 web 技术的游戏开发引擎,它在渲染、物理引擎、音频等方面都有很好的表现。作为前端开发者,我们可以使用 npm 包来快速地引入 PlayCanvas 并进行开发。

安装

我们可以在终端中通过以下命令来安装 PlayCanvas:

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用法

引入和初始化

我们需要将 PlayCanvas 引入我们的项目,代码如下:

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接下来,我们可以通过以下代码来初始化一个 PlayCanvas 应用:

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在这段代码中,我们先定义了一个 app 对象,它是 pc.Application 的实例。接下来,我们将 app 对象绑定到一个 canvas 元素上,并设置了一些输入、图形设备等参数,最后调用 app.start() 来启动 PlayCanvas 应用。

创建场景和实体

PlayCanvas 中的场景和实体都是很重要的概念,它们是游戏世界的基石。接下来,我们来创建一个场景和一个实体:

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在这段代码中,我们先创建了一个 scene 对象,它是 pc.Scene 的实例。接下来,我们创建了一个 entity 对象,并添加了一个 model 组件。最后,我们将 entity 添加到了 scene 中。

启动循环并更新场景

PlayCanvas 中的渲染、更新等功能都需要使用循环来完成。接下来,我们来启动循环并在中进行一些场景的更新:

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在这段代码中,我们先定义了一个名为 update 的函数,它会在每次循环中被调用。接下来,我们将这个函数传递给 app.on() 方法,并指定它在 update 事件中被触发。这里我们对场景中的实体进行了一些旋转操作。

加载资源

PlayCanvas 支持加载各种类型的资源,例如模型、纹理等。接下来,我们来加载一个模型资源:

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在这段代码中,我们先定义了一个名为 url 的字符串,它对应的是一个模型资源的地址。接下来,我们使用 pc.asset.loadFromUrl() 方法来加载模型资源,这个方法会返回一个 asset 对象,我们可以在回调函数中获取它。最后,我们将模型资源转换成一个实体并添加到了场景中。

示例代码

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结论

通过这篇文章的介绍,我们了解了如何使用 npm 包来快速引入 PlayCanvas,并使用它进行一些场景的创建、实体的更新、资源的加载等操作。对于那些希望使用 web 技术进行游戏开发的同学,PlayCanvas 绝对是一个值得推荐的引擎。

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