npm 包 glsldoc 使用教程

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什么是 glsldoc?

glsldoc 是一个能够自动生成 GLSL (OpenGL Shading Language) 着色器文档的 npm 包。它扫描 GLSL 代码并使用 markdown 的格式呈现着色器的输入和输出,使开发者可以更轻松地理解和使用着色器。

安装 glsldoc

你可以使用 npm 安装 glsldoc,命令如下:

使用 glsldoc

使用命令行执行以下命令:

其中, input.glsl 是你要转化为 markdown 的 GLSL 代码的输入文件名。output.md 是生成的 markdown 文件的输出文件名。

生成的 markdown 文件列表

glsldoc 自动生成了多个 markdown 文件来呈现着色器的不同部分。以下是生成的文件列表:

  • README.md: 包含着色器的参数,以及着色器的输入和输出列表。

  • Usage.md: 一个简短的使用教程,描述如何使用此着色器。

  • Inputs.md: 包含用于此着色器的所有输入变量的列表。

  • Outputs.md: 包含此着色器的所有输出变量的列表。

  • Uniforms.md: 包含此着色器中所有的 uniform 变量的列表。

  • Functions.md: 包含此着色器中所有的函数的列表。

示例代码

假设我们有一个简单的着色器,我们想使用 glsldoc 自动生成一个 markdown 风格的着色器文档。我们的着色器代码如下:

我们可以使用以下命令来生成着色器文档:

运行后,我们将得到以下 markdown 文档:

README.md


Fragment Shader

此着色器的输入是:

此着色器的输出是:

  • 变量 gl_FragColor:此着色器的输出颜色。

Usage.md


简短的使用说明

此着色器没有输入变量,它只是将 gl_FragColor 设置为固定的值。这可用于创建用于排除颜色的调试着色器,例如将整张画面调成黑色。

Inputs.md


此着色器没有输入变量。

Outputs.md


此着色器的输出是:

  • 变量 gl_FragColor:此着色器的输出颜色。

Uniforms.md


此着色器没有 uniform 变量。

Functions.md


此着色器没有自定义函数。

Base Shader

以下是此着色器的完整代码:

结论

glsldoc 可以帮助开发者更轻松地理解和使用 GLSL 着色器。它提供了一个简单的方法来生成着色器的文档,并让开发人员更容易地了解着色器的输入和输出变量以及 uniform 变量。例如,在 WebGL 项目中,glsldoc 可以帮助我们更好地使用着色器,并且让其他开发成员更容易了解着色器的工作原理。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/5eedb3ecb5cbfe1ea06111f2

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