npm 包 voxel-perlin-terrain 使用教程

阅读时长 4 分钟读完

在前端开发中,创建三维场景是一个必不可少的过程,而地形则是其中很重要的一部分。voxel-perlin-terrain 是一个能够创建实时地形的 npm 包,是构建三维场景中不可缺少的工具之一。本文将详细介绍 voxel-perlin-terrain 的使用方式。

voxel-perlin-terrain 是什么?

voxel-perlin-terrain 是基于 perlin 噪声的 npm 包,用于创建实时地形的 JavaScript 库。它可以生成复杂的山脉和其他地形特征,并可通过更改配置来控制生成的地形。

安装和使用

使用 npm 可以方便地安装和管理 voxel-perlin-terrain,如下所示:

安装完毕后,可以使用以下命令来创建一个 voxel-perlin-terrain 的实例:

-- -------------------- ---- -------
----- ------------- - --------------------------------

----- ------- - ---------------
  ----- ----        -- --------
  ---------- -----  -- ----
  --------------- ---- ----
  ---------- ----   -- ----
  ------- ---       -- -----
---

-------------------

配置参数

voxel-perlin-terrain 有许多配置参数,下面是这些参数的详细说明:

  • seed: 一个用于生成地形的随机数种子,每个种子都会产生一个独特的地形。(默认值:Math.random()
  • frequency: 用于确定噪声密度的频率。(默认值:0.01
  • exponentiation: 这会影响地形的高度(默认值:2
  • amplitude: 噪声振幅,决定了噪声波形的摆动范围。(默认值:100
  • height: 地形的高度。(默认值:100
  • smooth: 噪声平滑程度,值越高,在噪声波形之间的差异将越小。(默认值:0.5
  • octaves: 噪声的八度数。(默认值:8
  • persistence: 噪声的持久度,影响八度数的程度,影响噪声密度和平滑的计算。(默认值:0.5

示例代码

下面是一个示例演示 voxel-perlin-terrain 的使用:

-- -------------------- ---- -------
----- ------------- - --------------------------------

----- ------- - ---------------
  ----- ----
  ---------- -----
  --------------- --
  ---------- ----
  ------- ---
---

-------------------

----- ----- - --------------------------- ------- -
  ------ ----- - ------------------------ - -- - - - --
---

--------------------------------------

---------------------------------------------

代码中的 createTerrain 函数使用了用于生成地形的配置参数,其中的 generate() 函数是用于生成地形的方法。最后,示例使用了 voxels 属性来获取当前地形的所有方块,并通过 mesh.createSurfaceMesh 函数将其创建成可见的网格。最后将生成的网格添加到了 body 中。

结论

voxel-perlin-terrain 是一个使用简单,功能强大的 npm 包,其能够用于三维场景地形的创建。在学习和使用感受到一定难度的同时,理解和熟练掌握其使用方法将为开发前端三维场景提供重要的支持。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/5eedb503b5cbfe1ea06113b7

纠错
反馈