介绍
kapellmeister 是一款用于生成音乐曲谱的 npm 包。它不仅提供了基础的音乐元素,如 note 和 chord,还可以使用循环结构、条件结构等语法生成更加复杂的音乐曲谱。在前端开发中,我们可以利用 kapellmeister 生成背景音乐、交互音效等等。
安装
在使用 kapellmeister 之前,需要先安装 npm 和 Node.js。接着,在命令行中执行以下命令进行安装:
npm install kapellmeister --save
基础使用
生成一段 C 大调的旋律:
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输出结果:
-- -------------------- ---- ------- ----- - ------- - ---- - - ------ ----- ---- - -- - ------ ----- ---- - -- - ------ ----- ---- - -- - ------ ----- ---- - -- - ------ ----- ---- - -- - ------ ----- ---- - -- - ------ ----- ---- - -- - ------ ----- ---- - - - - -
这段代码中,我们首先使用 require
引入了 kapellmeister
库中的几个类。然后,我们创建了一个 Voice
对象,作为音乐曲谱的容器。接着,我们在 Voice
对象中添加了一个 Seq
对象,同时给 Seq
对象添加了 8 个音符,分别是 C4 到 C5 的 8 个音。
在音乐中,我们使用 Pitch
表示音高,其中每个字母代表了一个音高,例如 C
表示中央 C 音(音高为 261.626 Hz)。而 Rhythm
则表示节奏,它包含了 w
(全音符)、h
(二分音符)、q
(四分音符)等等。注意,这里的节奏是相对于四分音符的,即 q
表示一个四分音符的时间长度。
最后,我们使用 toString
方法输出了 Voice
对象的内部结构。可以看到,这段代码生成的音乐曲谱中有一个轨道,而该轨道中包含了我们添加的 8 个音符。
进阶使用
除了基本的音符外,kapellmeister 还提供了很多高级功能,例如循环结构、条件结构、生成和弦等等。下面我们通过一些示例来介绍如何使用这些功能。
循环结构
在音乐中,循环是一种非常常见的结构,在 kapellmeister 中同样也提供了类似的语法,它可以让我们更方便地生成带有循环的音乐曲谱。
以下是一个简单的例子,它循环输出了 C D E F G
五个音符,每个音符的节奏时间长度为一个四分音符:
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输出结果:
Voice { tracks: { '0': [ Loop { times: 5, target: [ Seq ] } ] }, tempo: 120 }
这段代码中,我们首先创建了一个 Voice
对象,并通过 setTempo
方法设置了曲谱的速度。接着,我们创建了一个循环对象 loop
,设定了循环次数为 5。注意,我们需要给 loop
对象设置一个目标对象 target
,它指向了一个 Seq
对象,其中包含了我们需要循环输出的五个音符。
最后,我们将 loop
对象添加到了 Voice
对象中,并使用 toString
方法输出了该对象的内部结构。可以看到,在输出中的轨道 0
中,我们只添加了一个循环对象,而该对象才是真正包含了 Seq
对象的。
条件结构
除了循环结构外,kapellmeister 还提供了条件结构,它可以使我们在生成音乐时更加灵活。以下是一个简单的例子,它根据条件随机输出 C
或 D
音符:
-- -------------------- ---- ------- ----- - ------ ------ ------- --- ------ - - ------------------------- ----- ------ - --- ---------------------- ----- ------ - --- --- --- ---------- --- ----------- ------ --------- ---- -------- --- --- ----------- ------ --------- ---- -------- -- -- ------------------- -------------------------------
输出结果:
Voice { tracks: { '0': [ If { cond: [ Random ], thn: [ Seq ], els: [ Seq ] } ] }, tempo: 120 }
这段代码中,我们创建了一个 Voice
对象,并设置了曲谱的速度。接着,我们创建了一个条件结构对象 ifStmt
,它包含了三个参数:一个 Random
对象作为条件,一个 Seq
对象作为条件为真时的情况,另一个 Seq
对象作为条件为假时的情况。
注意到,我们创建了一个 Random
对象来作为条件,它包含了一个参数 outOf
,表示随机的取值范围。在这里,我们将取值范围设为 2,从而使 ifStmt
对象根据条件随机输出 C4
或 D4
音符。
最后,我们将 ifStmt
对象添加到了 Voice
对象中,并使用 toString
方法输出了该对象的内部结构。可以看到,在输出中的轨道 0
中,我们只添加了一个条件结构对象。
结论
在本文中,我们介绍了 npm 包 kapellmeister 的基本使用方法,并通过示例介绍了它的一些高级功能。在使用 kapellmeister 时,我们可以根据需求使用循环结构、条件结构等语法,从而快速生成复杂的音乐曲谱。此外,kapellmeister 也提供了丰富的音乐元素,如 note 和 chord,我们可以利用它们来更加方便地生成各种音乐效果。
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