npm 包 voxel-hello-world 使用教程

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介绍

Voxel-hello-world 是一个 npm 包,它提供了一种快速创建三维场景的方法。如果你想学习如何在前端创建 3D 场景,这是一个非常好的起点。

安装

使用 npm 进行安装:

使用

创建一个 HTML 文件,并添加一个 <canvas> 元素。在你的 JavaScript 代码中,引入这个库并创建一个 voxel-world 实例:

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展开代码

选项

当创建游戏实例时,可以向其传递一些选项。下面是一些重要的选项:

  • texturePath (默认为 /textures/):指定贴图文件夹的路径。
  • materials (默认为 Voxel.js 的默认值):覆盖默认的材质。
  • generate (默认为 Voxel.js 的默认生成器):覆盖默认的生成器。
  • startingPosition (默认为 [0, 20, 0]):起始位置。
  • startingInventory (默认为空):起始物品。

接口

Game 对象暴露了以下一些接口来方便控制场景:

  • game.addToInventory(item):将一个物品添加到玩家的物品栏中。
  • game.createAdjacent([x,y,z]):在给定的位置旁边创建一个方块。
  • game.getBlock([x,y,z]):返回给定位置的方块 ID。
  • game.getBlockType([x,y,z]):返回给定位置的方块类型。
  • game.getMaterial([x,y,z]):返回给定位置的材质。
  • game.setBlock([x,y,z], id):在给定位置设置方块 ID。
  • game.setBlockType([x,y,z], type):在给定位置设置方块类型。
  • game.setMaterial([x,y,z], material):在给定位置设置材质。

示例代码

以下示例代码演示了如何添加一个简单的方块,并为玩家设置一个初始位置:

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展开代码

以上代码做了以下几件事情:

  • 将玩家的初始位置设置为 [0, 100, 0]
  • 将 10 个砖块添加到玩家的物品栏中。
  • 在位置 [0, 0, 0] 处添加一个砖块。

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