简介
@polymer/paper-ripple 是一个基于 Polymer 框架的 Material Design 水波纹效果组件,它可以为用户交互事件添加动态的效果,增强用户体验,是开发现代 Web 应用程序的绝佳选择。
在本文中,我们将介绍如何使用 @polymer/paper-ripple 包,让您从中受益。
安装
您可以通过 npm 指令,安装 @polymer/paper-ripple 包:
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使用
要使用 @polymer/paper-ripple,您需要在 Polymer 或 LitElement 组件中引入它们并添加到模板中。
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通过上面的示例,您可以快速上手 @polymer/paper-ripple 包,并为您的 Web 应用程序增添 Material Design 风格的水波纹效果。
深入
@polymer/paper-ripple 包不仅提供了简单易用的 API,还有丰富的配置项,以满足您的个性化需求。
RippleSurface
RippleSurface 才是 @polymer/paper-ripple 的核心组件,它是一个可复用的可定制化的页面元素,可以添加到任何支持自定义元素的框架中。
属性
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
accent |
boolean |
false | 是否为强调波纹 |
center |
boolean |
false | 是否在中心启动波纹 |
disabled |
boolean |
false | 是否禁用波纹 |
holdDown |
boolean |
false | 是否一直按下不松开,持续激活波纹 |
noink |
boolean |
false | 是否隐藏波纹 |
recenters |
boolean |
false | 是否在活动事件后重新定位波纹 |
release |
boolean |
false | 是否在活动事件后释放波纹 |
round |
boolean |
false | 是否为圆形波纹 |
target |
object |
null | 活动目标元素 |
userTrigger |
boolean |
false | 是否由用户触发 |
animating |
boolean |
false | 是否正在动画中间,如果应用是在 anmitating 时完成的,那么在 nextRender(dev branch) 中立即更新样式 |
bound |
boolean |
false | 是否应绑定服务器响应,以便 ddating RippleSurface |
pressAction |
string |
"ripple" | 标识按压时应用的行为类型 |
方法
方法 | 描述 |
---|---|
holdDown() |
模拟按下即按住动作,持续激活波纹 |
release() |
模拟释放按钮,结束波纹 |
downAction() |
按下时的行为模拟方法 |
upAction() |
释放时的行为模拟方法 |
rippleAction() |
模拟间隔波纹的方法 |
simulatedRipple() |
模拟按下并释放按钮,启动波纹动画 |
cancelRemainders() |
取消与本波形实例相关的任何的计时器或动画刷帧 |
使用示例
--------------- ------ ------ -------- -------- ----- --------- ------- ----- ------ ----------- ---------------------------
结论
@polymer/paper-ripple 是一个强大的 Polymer 框架下的 Material Design 水波纹效果组件,凭借着优秀的性能和易用性,成为了现代 Web 应用程序开发人员必备的工具之一。通过本文的介绍和示例,相信您已经能够快速上手使用 @polymer/paper-ripple 包,为您的应用程序添加动态的效果,提升用户体验。
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