本文章介绍 npm 包 voxel-snow-cc 的使用教程,该包可用于在浏览器中创建一个带有雪花的 3D 场景。我们将会重点讲解如何安装、如何使用以及如何扩展这个包。
安装
要使用 voxel-snow-cc,我们首先需要安装它。我们可以通过 npm 命令行工具进行安装:
npm install voxel-snow-cc
使用
初始化场景
安装之后,我们可以通过下面这段代码来初始化一个 3D 场景,然后在其中添加雪花:
-- -------------------- ---- ------- --- ---- - ------------------------- --------- ----------- -- -- - ------ -- - -- - - - -- -- ------------ ------------ --- --- ---------- - ------------------------- --- ---- - ---------------- - ----- --- -------- --- --- -------------
在这段代码中,我们首先使用 voxel-engine 库创建一个 3D 场景。然后,我们引入了 voxel-snow-cc 库,并初始化了雪花组件。最后,我们调用 snow.start() 方法来开始下雪。
调整场景参数
我们可以通过传递一些配置项来调整雪场景的行为。下面是一些我们可以设置的选项:
size
: 雪花的大小(默认为 20)density
: 雪花的密度(默认为 0.1,即每 10 个方块中有一个雪花)speed
: 雪花的下落速度(默认为 1)wind
: 风向和风速(默认为{x: 0, y: 0}
)color
: 雪花的颜色(默认为0xffffff
)
我们可以在初始化组件时传入这些选项,如下所示:
var snow = createSnow(game, { size: 30, density: 0.05, speed: 2, wind: {x: 0.2, y: -0.5}, color: 0xbbbbbb });
扩展场景
除了调整场景参数外,我们还可以通过实现一些自定义代码来扩展场景的功能。举例来说,我们可以使用 game
对象提供的 API 来添加和删除方块。
下面是一个例子:当雪花将方块覆盖时,我们将其替换为一块冰。
game.on('tick', function() { var pos = game.controls.target(); var blockValue = game.getBlock(pos); if (blockValue !== 0 && pos.y < snow.getCurrentHeight(pos.x, pos.z)) { game.setBlock(pos, 79); } });
在这段代码中,我们首先使用 game.controls.target()
方法获取了玩家的位置。然后,我们使用 game.getBlock()
方法来获取该位置处的方块类型。如果该位置上原本就有方块并且被雪花覆盖了,我们就使用 game.setBlock()
方法来将其替换为冰块(ID 为 79)。
总结
本文介绍了如何使用 npm 包 voxel-snow-cc 来创建一个带有雪花的 3D 场景,我们讲解了如何安装、如何使用以及如何扩展该包的功能。希望本文对读者们有所指导和帮助。
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