npm 包 regl-vr 使用教程

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如果你正在寻找一种快速简便的方式将 WebGL 应用转化为 VR 应用,那么 regl-vr 包就是你的不二之选。它提供了一种清晰明了的 API 让你利用现代前端技术构建 VR 应用,并且无需熟悉 VR 技术或者 WebGL。

在这篇文章中,我们将探索 regl-vr 包,掌握它的使用方式,并了解其背后的技术原理。

前置知识

在学习 regl-vr 之前,你需要了解以下技术:

  • regl 的基础知识(可以参考官方文档)
  • WebGL 的基础知识(可以参考 WebGL Fundamentals)

为了方便我们的学习,本文中我们将使用 TypeScript 编写代码,但如果你更喜欢 JavaScript 也没问题。

安装

使用 npm 安装 regl-vr

示例

在我们深入学习 regl-vr 之前,让我们先看一个简单的例子。这个例子将创建一个简单的 VR 应用程序,显示一个三角形和一个立方体。为了便于阅读,我们将把 HTML 和 CSS 代码省略。

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在这个例子中,我们首先导入 initReglVR 方法并使用它初始化 VR 平台。接着,我们定义了两个 regl 对象,一个用来绘制一个三角形,另一个用来绘制一个立方体。最后,我们设置了 VR 相机并开启了渲染循环。

API 参考

initReglVR(): VR

初始化 VR 库并返回 VR 实例。你可以通过这个实例设置 VR 相机、渲染帧并提交渲染帧到 VR 操作系统。

VR.camera(options?: CameraOptions): Camera

创建并返回 Camera 实例。你可以通过这个实例获取相机代表的 mat4 矩阵、更新 VR 系统提供的相机数据等等。

Camera.update(frame?: VRFrameData): void

根据当前 VR 帧数据更新相机矩阵。你需要在每个渲染循环中调用这个方法。

VR.frame(): VRFrameData

获取当前 VR 帧数据。你需要在每个渲染循环中调用这个方法。

VR.submitFrame(): void

提交当前渲染帧到 VR 系统。

到此,我们已经成功地掌握了如何使用 regl-vr 包。通过 regl-vr,你可以快速简便地构建出 VR 应用,而无需熟悉 VR 技术或者 WebGL。我们希望本文对你有所帮助,也希望能激励你去深入了解 regl-vr 包的背后的技术实现。

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