简介
create-webgl-2 是一个用于创建 WebGL 2.0 上下文的 npm 包。它提供了一个简单的 API 来创建和配置 WebGL 2.0 上下文,以及使用它绘制图像。
在本文中,我们将使用 create-webgl-2 包来创建一个简单的 WebGL 应用程序,并涵盖以下内容:
- 安装和使用 create-webgl-2
- 创建和管理 WebGL 上下文
- 为 WebGL 上下文配置着色器
- 绘制基本图形
安装和使用 create-webgl-2
使用 npm 安装 create-webgl-2:
npm install create-webgl-2
在你的 JavaScript 代码中导入 create-webgl-2:
import { createWebGL2 } from 'create-webgl-2';
创建和管理 WebGL 上下文
使用 createWebGL2() 函数创建 WebGL 2.0 上下文:
const canvas = document.getElementById('canvas'); const gl = createWebGL2({ canvas });
createWebGL2() 函数接受一个 canvas 参数和其他配置参数的哈希。
为了更好的管理 WebGL 上下文,我们可以定义一个类:
-- -------------------- ---- ------- ----- -------- - ------------------- - ----------- - ------- ------- - -------------- ------ --- - -------- - -- ---- - ------ - -- ---- - -
为 WebGL 上下文配置着色器
使用 createShader() 函数创建 WebGL 2.0 着色器:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------------ - ---------------- ----------------- - -------- --- -- -- ---- ----------- ---- ------ - ----------- - ----------- - --- ----- -------------- - ---------------- ------------------- - -------- --- -- --------- ----- ------ --- ---- --------- ---- ------ - -------- - --------- ---- ---- ----- - ---
createShader() 函数接受 WebGL 上下文、着色器类型和着色器代码作为参数。
使用 createProgram() 函数创建 program 对象,并将着色器绑定到它上面:
const program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader);
createProgram() 函数接受 WebGL 上下文和两个着色器对象作为参数。
接下来,我们需要获取 attribute 和 uniform 变量的位置:
const positionLoc = gl.getAttribLocation(program, 'a_position'); const resolutionLoc = gl.getUniformLocation(program, 'u_resolution');
getAttribLocation() 和 getUniformLocation() 函数接受一个 program 对象和变量名称作为参数,并返回变量的位置值。
绘制基本图形
使用 buffer data() 函数创建顶点缓冲区:
const positionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); const positions = [ 0, 0, 0, 0.5, 0.7, 0, ]; gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
使用 bindBuffer() 函数将缓冲区绑定到 WebGL 上下文,使用 gl.STATIC_DRAW 标记表示缓冲区是一次性写入并多次读取。
接下来,我们需要将着色器程序和缓冲区绑定到 WebGL 上下文中:
gl.useProgram(program); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
使用 vertexAttribPointer() 函数告诉 WebGL 如何从缓冲区中读取数据:
gl.enableVertexAttribArray(positionLoc); gl.vertexAttribPointer(positionLoc, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
使用 drawArrays() 函数绘制图形:
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
drawArrays() 函数接受一个绘制模式、顶点偏移量和顶点数量作为参数。
最后,我们需要设置视口大小并清除画布:
gl.uniform2f(resolutionLoc, canvas.width, canvas.height); gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height); gl.clearColor(0, 0, 0, 0); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
示例代码
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总结
在本教程中,我们介绍了如何使用 create-webgl-2 包创建 WebGL 2.0 上下文,并在上下文上设置着色器和绘制基本图形。通过学习本教程,您可以使用 create-webgl-2 包的 API 创建类似的 WebGL 应用程序,并为实际项目提供指导。
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