简介
create-webgl-2 是一个用于创建 WebGL 2.0 上下文的 npm 包。它提供了一个简单的 API 来创建和配置 WebGL 2.0 上下文,以及使用它绘制图像。
在本文中,我们将使用 create-webgl-2 包来创建一个简单的 WebGL 应用程序,并涵盖以下内容:
- 安装和使用 create-webgl-2
- 创建和管理 WebGL 上下文
- 为 WebGL 上下文配置着色器
- 绘制基本图形
安装和使用 create-webgl-2
使用 npm 安装 create-webgl-2:
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在你的 JavaScript 代码中导入 create-webgl-2:
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创建和管理 WebGL 上下文
使用 createWebGL2() 函数创建 WebGL 2.0 上下文:
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createWebGL2() 函数接受一个 canvas 参数和其他配置参数的哈希。
为了更好的管理 WebGL 上下文,我们可以定义一个类:
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为 WebGL 上下文配置着色器
使用 createShader() 函数创建 WebGL 2.0 着色器:
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createShader() 函数接受 WebGL 上下文、着色器类型和着色器代码作为参数。
使用 createProgram() 函数创建 program 对象,并将着色器绑定到它上面:
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createProgram() 函数接受 WebGL 上下文和两个着色器对象作为参数。
接下来,我们需要获取 attribute 和 uniform 变量的位置:
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getAttribLocation() 和 getUniformLocation() 函数接受一个 program 对象和变量名称作为参数,并返回变量的位置值。
绘制基本图形
使用 buffer data() 函数创建顶点缓冲区:
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使用 bindBuffer() 函数将缓冲区绑定到 WebGL 上下文,使用 gl.STATIC_DRAW 标记表示缓冲区是一次性写入并多次读取。
接下来,我们需要将着色器程序和缓冲区绑定到 WebGL 上下文中:
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使用 vertexAttribPointer() 函数告诉 WebGL 如何从缓冲区中读取数据:
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使用 drawArrays() 函数绘制图形:
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drawArrays() 函数接受一个绘制模式、顶点偏移量和顶点数量作为参数。
最后,我们需要设置视口大小并清除画布:
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示例代码
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总结
在本教程中,我们介绍了如何使用 create-webgl-2 包创建 WebGL 2.0 上下文,并在上下文上设置着色器和绘制基本图形。通过学习本教程,您可以使用 create-webgl-2 包的 API 创建类似的 WebGL 应用程序,并为实际项目提供指导。
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