前端开发的时候经常需要对一些向量进行处理,比如旋转、缩放、平移等。此时我们可以借助 pvec 这个 npm 包来进行高效快捷地管理操作向量。
pvec 简介
pvec 是一个处理向量的 JavaScript 库,它是基于实用主义的设计原则构建的,并且允许使用不同的矢量库。pvec 是一种严格遵循 OpenGL 数学库规则的向量库,可以提供更好的数值稳定性和精度。
安装 pvec
使用 npm 可以轻松安装 pvec:
npm install pvec --save
请确保已经安装 npm 可以正常使用。
基本概念
pvec 定义了四种基本向量:vec2、vec3、vec4 和 quat。这些向量包含不同数量的数字元素,用于表示不同的引力。在 pvec 中,这些元素被称为轴,它们的数值表示矢量与沿此方向上的单位向量的比例。例如:
vec3([1, 2, 3]) 表示 x 轴上的值是 1、y 轴上的值是 2、z 轴上的值是 3
API
vec2
创建 vec2 向量:
var vec2 = require('pvec/vec2'); var vec = vec2(1, 2);
vec3
创建 vec3 向量:
var vec3 = require('pvec/vec3'); var vec = vec3(1, 2, 3);
vec4
创建 vec4 向量:
var vec4 = require('pvec/vec4'); var vec = vec4(1, 2, 3, 4);
quat
创建 quat 向量:
var quat = require('pvec/quat'); var q = quat(1, 2, 3, 4);
向量运算
pvec 提供了一系列的向量运算工具,可以很方便地使用向量进行计算。
向量加法
向量加法运算可以对两个向量进行相加。
var a = vec3(1, 2, 3); var b = vec3(4, 5, 6); var c = a.add(b); // vec3(5, 7, 9)
向量减法
向量减法可以将一个向量从另一个向量中减去。
var a = vec3(1, 2, 3); var b = vec3(4, 5, 6); var c = a.sub(b); // vec3(-3, -3, -3)
向量数乘
数乘可以将向量与数值相乘。
var a = vec3(1, 2, 3); var c = a.scale(2); // vec3(2, 4, 6)
向量点乘
点乘是将两个向量相乘并将结果相加的运算。
var a = vec3(1, 2, 3); var b = vec3(4, 5, 6); var c = a.dot(b); // 32
向量叉乘
叉乘是两个向量的向量积。
var a = vec3(1, 0, 0); var b = vec3(0, 0, 1); var c = a.cross(b); // vec3(0, 1, 0)
向量反转
向量反转可以将向量的方向反转。
var a = vec3(1, 2, 3); var c = a.negate(); // vec3(-1, -2, -3)
向量归一
归一化可以将一个向量转换为长度为 1 的向量。
var a = vec3(1, 2, 3); var c = a.normalize(); // vec3(0.267, 0.535, 0.802)
向量旋转
给定一个旋转角度和一个旋转轴,可以将向量绕该轴旋转一定角度。
var a = vec3(1, 0, 0); var b = vec3(0, 1, 0); var c = a.rotate(Math.PI / 2, b); // vec3(0, 0, 1)
矩阵乘向量
矩阵乘向量是将矩阵与向量相乘的运算。
var mat4 = require('pvec/mat4'); var a = vec4(1, 2, 3, 1); var mat = mat4.fromTranslation([1, 2, 3]); var c = mat.mul(a); // vec4(2, 4, 6, 1)
示例代码
安装 pvec
npm install pvec --save
创建向量
var vec3 = require('pvec/vec3'); var a = vec3(1, 2, 3); var b = vec3(4, 5, 6);
向量加法
var c = a.add(b); // vec3(5, 7, 9)
向量减法
var c = a.sub(b); // vec3(-3, -3, -3)
向量数乘
var c = a.scale(2); // vec3(2, 4, 6)
向量点乘
var res = a.dot(b); // 32
向量叉乘
var c = a.cross(b); // vec3(-3, 6, -3)
向量反转
var c = a.negate(); // vec3(-1, -2, -3)
向量归一
var c = a.normalize(); // vec3(0.267, 0.535, 0.802)
向量旋转
var c = a.rotate(Math.PI / 2, vec3(0, 1, 0)); // vec3(3, 2, -1)
矩阵乘向量
var mat4 = require('pvec/mat4'); var mat = mat4.fromTranslation([1, 2, 3]); var c = mat.mul(a); // vec4(2, 4, 6, 1)
总结
pvec 是一个高效的向量库,在前端开发中常常用到,希望这篇介绍文章对你学习和使用 pvec 有所帮助。
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