介绍
Vulcano 是一款基于 Node.js 的 HTML5 游戏引擎,其具备定位于面向前端游戏开发。它摒弃了大型游戏引擎的复杂性,只保留了精华的部分,提供了一个简单又易学的游戏开发框架。
Vulcano 使用 TypeScript 进行开发,同时提供了一个完善的 TypeScript 定义文件库。它还支持 TypeScript 的静态类型检查,避免了大量的编码错误。
安装
首先,我们需要安装 Node.js,npm 是 Node.js 默认的包管理工具。在安装完 Node.js 后,在终端中输入以下命令来安装 Vulcano:
# 全局安装 npm install -g vulcano
当然,你也可以在你项目的目录中安装 Vulcano:
# 安装到当前目录下 npm install vulcano
快速开始
创建一个新的项目目录,并在其中创建一个文件 index.ts
,输入以下代码:
-- -------------------- ---- ------- ------ - ---- - ---- ---------- --- ---- - --- --------- ----- ---------------- -- - --- ----- - --- -------- --- ---- - --- ------- --------- - ------- -------- ------ - ---- ------ - ---- --------------------- ------ ------ --- -------------
在终端中输入以下命令运行程序:
npx tsc index.ts && node index.js
接着,在浏览器中打开 http://localhost:8080
,你将会看到一个显示 "Hello, world!" 的画面。
如何学习 Vulcano
如果你对 Vulcano 感兴趣,可以阅读在线文档以及 GitHub 上的源代码和示例。
因为 Vulcano 使用 TypeScript 进行开发,在学习 Vulcano 时需要具备 TypeScript 的基础。
你可以使用 Visual Studio Code 这样的现代文本编辑器以及 TypeScript 插件来进行开发。
在学习过程中你可能会遇到各种问题,可以在 Vulcano 的官方论坛上提问,也可以在 GitHub 上提交 Issues。
代码示例
以下是一个简单的例子,显示一个圆形并让它随机跳动:
-- -------------------- ---- ------- ------ - ----- ------ ------ - ---- ---------- --- ---- - --- --------- ----- ----- ---------------- - -- ------- -- ------- --- ------- --- ------- ------- ------- -------------- ------- -- ------- - ------ - -- ------ - -- ------- - - - ------------- - --- ------- - - - ------------- - --- ----------- - --- ----------- ------------- - -- ------------- - -- - ---------- ------- - ------ -- ------- - --- ------ -- ------- - --- -- ------- - - -- ------ - ---- - ------- - --------- - -- ------- - - -- ------ - ---- - ------- - --------- - ------------- - ------- ------------- - ------- - - ---------------- -- - --- ----- - --- -------- --- ------- - --- --- ---- - - -- - - --- ---- - --- ---------- - --- ------------------------------ - ---- ------------- - ----- ------------------------- ---------------------------------- - -------------- - ---- -- - --- ---- - - -- - - --------------- ---- - ---------------------- - -- ------ ------ --- -------------
该例子使用了类的概念来管理游戏对象,这是 Vulcano 一个重要的设计思想。在该例中,我们创建了一个 CircleController
类来管理圆形,每个 CircleController
对象都有自己的坐标和速度,并在 update()
方法中更新自己的位置和速度。
感谢
感谢您阅读本文,希望它能对您了解 Vulcano、学习使用 Vulcano 有所帮助。如果您在使用过程中有更好的想法或有任何疑问,欢迎在评论中或 Vulcano 的官方论坛上留言讨论。
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