NPM 包 hordes-api-wrapper 使用教程

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介绍

hordes-api-wrapper 是一款基于 TypeScript 编写的轻量级 Node.js 包,它提供了一系列简单易用的 API,让前端开发者可以轻松地在自己的项目中集成游戏《兽族崛起》的相关数据。

在本文章中,我们将介绍 hordes-api-wrapper 的基本使用方式,包括安装、相关概念、API 的具体使用以及示例代码等。

安装

在安装前,请确保您已经安装了 Node.js 的环境。

Hordes-api-wrapper 可以使用 npm 或者 yarn 进行安装。可以通过以下命令进行安装:

概念

在使用 hordes-api-wrapper 之前,需要了解一些相关的概念。

User Agent

User Agent 是一种标识浏览器和操作系统等信息的字符串,由于《兽族崛起》API 对其包含的 User Agent 进行了限制,因此需要在使用时传入一个有效的 User Agent。

例如:

频率限制

《兽族崛起》API 为了保护自身的资源,设置了一定的频率限制。hordes-api-wrapper 会自动处理频率限制问题,如果请求超过了允许的次数,则会自动等待一段时间后再发起请求。

远程调试

在进行开发时,可以通过使用环境变量 HORDES_REMOTE 开启远程调试模式,这样可以通过浏览器查看 API 的返回值,进一步快速开发和调试。

例如:

浏览器访问 http://localhost:9222/json/list 即可查看请求信息。

API

hordes-api-wrapper 提供了几种常用的 API。下面我们将详细介绍 API 的使用方式。

HordesApiClient

HordesApiClient 是一个基本的 API 客户端,它可以用于向《兽族崛起》API 发起请求,并返回相应的数据。

构造函数

构造函数中需要传入一个有效的 User Agent,以及请求时间间隔(不一定需要)。

getMapData

getMapData 是用于获取游戏地图信息的 API。

例如:

getMapData 的返回值是一个数组,包含了所有游戏地图的信息。

HordesApiCachedClient

这是一个对 HordesApiClient 封装,把获取得到的游戏数据缓存到了内存中,为避免 API 请求次数过多,增加程序负担。

构造函数

缓存时间 cacheTtlInSeconds 表示缓存失效的时间(秒)。

getCellData

getCellData 是用于获取指定坐标上的地图数据的 API。

例如:

getCellData 的返回值是一个 JSON 对象,包含了地图坐标上的所有信息。

示例代码

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结语

本文主要介绍了 hordes-api-wrapper 的使用方法,包括安装、相关概念、API 的具体使用以及示例代码等。希望本文可以帮助前端开发者更快更好地使用 hordes-api-wrapper 进行开发。如果您有任何问题或建议,请在评论区留言,我们将尽快回复。

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