npm 包 fsm-js 使用教程

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在前端开发中,状态机是一种非常有用的设计模式。fsm-js 是一个简单易用的状态机库,可以帮助开发者快速实现各种状态机。

安装

fsm-js 可以通过 npm 安装。在命令行中运行以下命令:

使用

在项目中引入 fsm-js:

或者通过 script 标签引入:

创建状态机

使用 StateMachine 构造函数创建状态机实例:

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在上面的示例中,我们创建了一个状态机,它有 4 个状态:solid(固态)、liquid(液态)、gas(气态)和 plasma(等离子态)。初始状态为 solid,可以通过转移操作改变状态。

转移

使用 fsm 对象的 transition 方法进行状态转移:

转移方法需要传入转移名称,例如上面的 'melt' 和 'vaporize'。

转移方法会判断当前状态是否允许该转移,如果允许,则会执行转移操作,并返回 true。如果不允许,会抛出异常并返回 false。

监听事件

可以通过 on 方法监听状态机的事件,例如状态转移、状态进入等:

以上代码为 fsm 对象监听了状态转移 'melt' 事件和进入 'liquid' 状态事件,当状态转移或进入相应状态时,会触发相应的回调函数。

获取状态信息

使用 fsm 对象的 getState 方法获取当前状态:

示例代码

下面是一个使用 fsm-js 实现掷骰子游戏的示例代码:

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以上示例创建了一个掷骰子的状态机,初始状态为 'ready',可以转移到 'rolling' 和 'stopped' 状态。当进入 'rolling' 状态时,会随机产生一个 1-6 的整数并打印出来。

总结

fsm-js 是一个功能强大、简单易用的状态机库,可以帮助开发者快速实现各种状态机。使用 fsm-js 可以提高代码的可读性和可维护性,减少代码的复杂度。如果您需要在项目中使用状态机,fsm-js 绝对是一个不错的选择。

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