npm 包 mmo-server 使用教程

简介

mmo-server 是一个基于 Node.js 的多人在线游戏 (MMO) 服务器框架。它提供了一系列的工具和 API,为开发者提供了一个快速开发 MMO 游戏的平台。

mmo-server 可以帮助开发者处理玩家的进入、离开、移动、聊天等行为,处理战斗、装备、技能等游戏逻辑,以及存储和读取游戏数据。同时,mmo-server 还支持自定义功能,方便开发者根据自己的需要进行扩展。

安装

mmo-server 可以通过 npm 安装:

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安装完成后,在项目中引入 mmo-server:

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快速开始

mmo-server 提供了一个快速开始的示例项目,可以帮助开发者快速上手。步骤如下:

  1. 下载示例项目:
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  1. 安装依赖:
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  1. 启动服务器:
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  1. 打开浏览器,访问 http://localhost:9000 ,可以看到示例游戏的 UI 界面。

概念和 API

Room

Room 是 MMO 中的房间,每个 Room 可以容纳多个玩家。mmo-server 中提供了一个 Room 类,可用于创建房间。

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Room 的构造函数接受一个对象作为参数,其中包含以下信息:

  • name: 房间名称。
  • maxPlayers: 房间最大玩家数。
  • map: 房间地图文件路径。
  • onJoin: 玩家加入房间时执行的回调函数。
  • onLeave: 玩家离开房间时执行的回调函数。
  • onUpdate: 房间更新时执行的回调函数。

房间的更新可以由 MMO 引擎自动处理,也可以由开发者手动调用:

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Player

Player 是 MMO 中的玩家。mmo-server 中提供了一个 Player 类,可用于创建玩家。

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Player 的构造函数接受一个对象作为参数,其中包含以下信息:

  • name: 玩家名称。
  • position: 玩家初始位置。
  • onMove: 玩家移动时执行的回调函数。
  • onChat: 玩家聊天时执行的回调函数。

Engine

Engine 是 MMO 引擎,负责处理玩家的行为、游戏逻辑以及存储和读取数据等。mmo-server 中提供了一个 Engine 类,可用于创建 MMO 引擎。

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Engine 的构造函数接受一个对象作为参数,其中包含以下信息:

  • onPlayerJoin: 玩家加入时执行的回调函数。
  • onPlayerLeave: 玩家离开时执行的回调函数。
  • onPlayerMove: 玩家移动时执行的回调函数。
  • onPlayerChat: 玩家聊天时执行的回调函数。

可以使用 addRoom 方法添加房间。

示例

下面是一个简单的 MMO 游戏例子,展示了如何使用 mmo-server 创建房间、玩家和引擎,并实现移动、聊天等功能。

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结语

mmo-server 提供了一种快速开发 MMO 游戏的解决方案,方便开发者快速构建游戏逻辑。通过本教程,我们了解了如何使用 mmo-server 创建房间、玩家和引擎,并实现相应的功能。希望这篇文章对你有所帮助,祝你游戏开发愉快!

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